Технологията Mantle на AMD вече бе използвана в поредица ААА игри, но според немалко разработчици тя представлява просто временно решение преди Microsoft да пусне своя DirectX 12 следващата година за РС, XBOX One и мобилни устройства.
Разбира се, AMD има друго мнение по въпроса.
„Mantle и DirectX 12 се допълват и Mantle закономерно е оптимизирана за хардуер на AMD, което дава възможност да се развият бъдещи хардуерни функции, които дори няма да присъстват в DX 12″, казва Робърт Халок от AMD.
„Както гласи старата поговорка, най-важното е да имаш правилния инструмент за правилната работа„, добавя той. „Това че в момента ти трябва гаечен ключ не означава, че трябва да си изхвърлиш отвертката“.
„Студия като Firaxis и Oxide Games вече се обърнаха към нас с ясната молба, че те искат Mantle и DirectX да съществуват съвместно“, завършва представителят на AMD.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!