AMD: Mantle не е временно решение до появата на DX12

Най-четени

Иво Цеков
Иво Цеков
Автор, геймър, почитател на комедиите, Saturday Night Live и всичко друго, което може да извика усмивка на лицето.

Технологията Mantle на AMD вече бе използвана в поредица ААА игри, но според немалко разработчици тя представлява просто временно решение преди Microsoft да пусне своя DirectX 12 следващата година за РС, XBOX One и мобилни устройства.

Разбира се, AMD има друго мнение по въпроса.

„Mantle и DirectX 12 се допълват и Mantle закономерно е оптимизирана за хардуер на AMD, което дава възможност да се развият бъдещи хардуерни функции, които дори няма да присъстват в DX 12″, казва Робърт Халок от AMD.

„Както гласи старата поговорка, най-важното е да имаш правилния инструмент за правилната работа„, добавя той. „Това че в момента ти трябва гаечен ключ не означава, че трябва да си изхвърлиш отвертката“.

„Студия като Firaxis и Oxide Games вече се обърнаха към нас с ясната молба, че те искат Mantle и DirectX да съществуват съвместно“, завършва представителят на AMD.

AMD: Mantle не е временно решение до появата на DX12

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини