И тази година бе благодатна за гейминг индустрията. В края на миналата година и през първите шест месеца на 2013г. излязоха впечатляващи заглавия като The Last of Us, God of War: Ascension, Call of Duty: Black Ops II, Bioshock: Infinite, Dead Space 3, Far Cry 3, Halo 4 и още много впечатляващи неща.
Продажбите също впечатляват, но какви реално са те в цифри?
Мат Матюс от Gamasutra се е постарал да ни представи надеждна статистика за официалните офлайн продажби в гейминг индустрията за първата половина на настоящата година – периода обхващащ януари – юни 2013г.
За целта Матюс ползва статистика от GamesMarkt за европейския пазар, данни от Famitsu за японския пазар и статистика предоставена от NPD Group за територията на САЩ.
Европа
Лидер тук, както може да видите от таблицата е FIFA 13, която бе пусната в Европа през изминалата година. На второ място е хитът на Activision Call of Duty: Black Ops II. Като цяло, взимайки данните, то може да кажем, че европейците обичат EA и в това няма нищо чудно, вземайки предвид заглавията, които бяха пуснати на пазара през есента на 2012г. и пролетта на настоящата година.
САЩ
За разлика от европейската класация, Матюс изключва PC заглавията, а акцент се поставя не на компаниите, а на платформите, където Xbox води на PlayStation, за разлика от Европа, където заглавията на японската компания са предпочитани пред игрите за майкрософтската конзола. Както може да видите също така, американците имат доста различни предпочитания от европейците, но е нужно да се каже, че те са доста близки, ако бъдат сравнени с това, което японските геймъри купуват.
Япония
Съвсем очаквано, предпочитанията на средностатистическия геймър от страната на изгряващото слънце нямат нищо общо с тези на европейския и американски геймъри, като доминацията на домашната Nintendo 3DS е придружена логично и от разлика в заглавията.
В обобщение
Със сигурност, в класацията на Матюс трябва да бъдат взети някои особености. Някои от разработчиците не дават отделна и подробна информация за офлайн продажбите, събирайки броя им с този на даунлоудваните заглавия. Несъмнено има и други особености тук, които е добре да бъдат взети под внимание.
„Има игри, които вероятно трябва да присъстват в този списък, но не са включени. Вземайки предвид ежемесечните доклади на Райън Лангли за XBLA например, Minecraft за Xbox Live Arcade се е продала 1.8 млн. пъти само за първата половина на годината. Това би и запазило място в крайната класация, а добавяйки и офлайн продажбите, то тя вероятно ще задмине заглавия, като The Last of Us“, пише Матюс.
Данните за продажбите се базират на статистика за 22 държави, което представлява данни за един от всеки седем души на планетата.
„От една страна, да, офлайн продажбите заемат значителен дял в продажбите на игри. Десетте най-продавани заглавия тук ни дават информация за 21 млн. копия и парична стойност от порядъка на $900 млн. – $1 млрд. Също така голяма част от световното население не е включена тук и е добре да вземем предвид, че голяма част от продажбите се осъществяват онлайн“, заключава Матюс.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!