Call of Duty: Пример за безумните пари, които издателите дават за разработка на ААА игри

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Не е тайна, че гейм издателите днес харчат умопомрачителни суми за разработката и маркетинга на своите продукти. Обичайно е днес да говорим за десетки и стотици милиони долари. И това е един от проблемите на индустрията днес. Темата е често дискутирана и от представители на сектора. Така например в края на 2024 за това заговори Шон Лейдън, бивш шеф в PlayStation. Според него, това е един крайно неустойчив модел на развитие. Особено предвид факта, че броят на конзолните геймъри не се увеличава.

Наскоро публикувани съдебни документи хвърлят светлина за реалната ситуация тук. Цитират ги Game File, като трябва да се има предвид, че става въпрос за заглавия отпреди няколко години. Въпросните документи са разкрити от водещия творчески ръководител за марката Call of Duty Питър Кели, който разглежда три от игрите от популярната поредица. Става дума за отделените суми за разработка и последвала поддръжка, изразяваща се в допълнения, оптимизация и допълнителни дейности.

Така например бюджетът на Call of Duty: Black Ops 3 от 2015 е в размер на $450 милиона. Този на Call of Duty: Black Ops Cold War е $700 милиона, а на Call of Duty: Modern Warfare (2019) – $640 милиона. Нужно е да се отбележи, че тук не са включени маркетиговите разходи, които понякога се доближават до тези, които се дават за разработка.

В същото време обаче, и трите игри се продават доволно добре. Така например Call of Duty: Black Ops Cold War се е продала в над 30 000 000 копия. Call of Duty: Modern Warfare от появата си на пазара досега се е продала в над $41 милиона копия, Call of Duty: Black Ops 3 – 43 млн. копия. Тоест, погледнато в перспектива, Activision определено не са си хвърлили парите на вятъра.

На този фон, отделените за разработката им по $200 млн. за The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West, изглеждат скромни. Друга голяма игра от последните години – Marvel’s Spider-Man 2 – има бюджет от над $315 милиона. Любопитно е да споменем и Concord. Провалът на Sony е бил с наистина огромен бюджет. През септември миналата година, Last Stand Media разкриха, че Sony са отделили $400 милиона. Както знаете, едва две седмици след премиерата на играта, Sony реши да изключи сървърите на играта и да върне парите на хората, които я бяха закупили. През октомври миналата година те също така сложиха край на съществуването на създателите на играта Firewalk Studios. Японската компания беше придобила студиото през пролетта на 2023.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини