CD Projekt RED: „Създадохме REDengine по необходимост“

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

CD Projekt RED: „Създадохме REDengine по необходимост“

В интервю, проведено наскоро, хора от CD Projekt RED обсъждат с Джон Пападопулос от DSOGaming причините, поради които са се решили да създадат свой собствен енджин – REDEngine, пренебрегвайки възможността да използват готово решение, като CryENGINE или Unreal Engine.
Грег Ржани, старши технически продуцент в студиото обяснява, че след привършване на работата по The Witcher 1, работата им с енджина Aurora им е помогнала да разберат, че готовите решения не биха могли да им предоставят творческата свобода, която са търсили. „След преценка на различни възможности и продължителни дискусии решихме, че е време да създадем наша собствена технология – такава, която ще се впише идеално в това, което искаме, не само откъм рендиране, но и по отношение на инструментите. RPG игрите са изключително сложни и на дизайнерите и художниците им трябват много специализирани решения, които да им позволят да създават обширни и правдоподобни светове и сложни истории. Мислим, че REDengine ни осигури именно това“, споделя Ржани.

Балаш Торок, главният програмист на енджина пък обяснява: „Големите енджини, които могат да бъдат лицензирани са страхотни. Зад създаването им стоят огромни екипи, които се занимават и с най-малките неща и създаденият продукт вдига високо летвата за нас, но трябва да кажа, че според мен тези енджини са насочени към една твърде обща употреба. Ние се опитваме да фокусираме усилията си над всички тези характеристики, които правят нашият енджин и набор от инструменти особено подходящ за създаване на RPG игри, а в следствие от това профилиране, ние не се нуждаем от голям екип, който е способен да достави по-качествени решения в областите, в които работим за разлика от енджините, за които говорихме (CryENGINE и Unreal). От друга страна, енджинът ни притежава достатъчно разнообразни модули, което позволява създаването на разнообразни игри“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини