Без студиото Crystal Dynamics е доста вероятно поредицата Tomb Raider, такава каквато я познаваме днес, да не съществува. След като доста дълго време серията бе под покровителството на Core Design, но постепенно започна да запада, Crystal Dynamics ѝ вдъхна нов живот с т.нар. Tomb Raider Trilogy. Тези три игри (Tomb Raider: Legends, Tomb Raider: Anniversary, and Tomb Raider: Underworld) преоткриха формулата на поредицата и предложиха модерно управление, по-добър дизайн на нивата и ъпгрейдната графика.
След успеха на рибуута Tomb Raider от 2013 г., очакванията към студиото и новата Rise of the Tomb Raider са по-големи от всякога. Ето защо то не губи време в търсенето на нови таланти, които да помогнат в работата по играта.
Така към Crystal Dynamics от днес се присъединиха двама ветерани от гейм индустрията, работили по ААА проекти от последните години.
Единият е Торе Блистед, който е 10-годишен ветеран от датското студио IO Interactive. Наскоро той бе гейм директор на Hitman: Absolution, а в Crystal Dynamics ще бъде в амплоато на Performance Director.
На свой ред, Нейтън Уелс идва в английското студио, за да ръководи арт проектите в играта. Преди това Уелс е работил в Irrational Games, където създава известния образ на Big Daddy за шутър поредицата BioShocк. Освен това той работи и с майсторите на гейминга Naughty Dog, където е ангажиран по The Last of Us.
Rise of the Tomb Raider се очаква през празничния сезон на 2015 г. ексклузивно за ХВОХ360 и XBOX One.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!