След месеци на тайнствени тийзъри и неразбираеми скрийншоти, Хидео Коджима и студиото му най-после започнаха да дават повече информация за Death Stranding, игра, будеща крайно любопитство. Все още много са неизвестните около основните идеи в играта. Получихме продължителни видеозаписи от геймплея, научихме това-онова от самия Коджима, но въпросителните по-скоро се увеличиха, отколкото да намалеят. И ако преди цареше един всеобщ трескав ентусиазъм и очакване, сега, след публикуването на всичко, до което получихме достъп, геймърската общност изглежда по-скоро разединена във впечатленията си. Наскоро Коджима беше гост на Game Informer, за които даде пространно интервю, засягайки множество теми, свързани с Death Stranding.

Основна тема в играта, разбираме от Коджима, ще са връзките. И на въпрос за това какво би искал играещите да получат като усещане след изиграването на Death Stranding, какво би искал мислят след края ѝ, Коджима не отговаря директно, но прави лирично сравнение.

„Ами, аз наистина не би трябвало да издавам това и го оставям на другите. Но темата на играта е връзката: ще разберете какво имам предвид. Подобно на филмите, игрите или въобще онлайн – всичко се събира в едно, и после виждаш финалните надписи. Но това, което аз искам е просто хората да завършат играта. Не, че е съвсем добър пример, но ако се изкачите на върха на планината Фуджи, вие виждате изгряването на слънцето – много хора в Япония го правят. И е наистина трудно да се качиш там. Изкачвайки се, някои хора се отказват по пътя. Но веднъж стъпили на върха, и видели планината, мнозина се разплакват. Същото е и с играта ни: хора, които не стигнат края ѝ, няма да бъдат разчуствани от нея.

Това, което ни е известно като елементи от Death Stranding и нейната вселена е, че тя ще има наистина богат свят. Действието на играта се развива в близкото бъдеще, в което мистериозни експлозии разтърсват Земята в серия от свръхестествени събития, наречени „нишки към смъртта“. Те водят до появата на мистериозни същества, попаднали на Земята от друго място. . Освен тях на Земята се появяват и събития с името „таймфол“ – интензивни дъждове, които карат органичната материя да гние. Това води до отключването на мост между нашия свят и „другото място“. Вие влизате в ролята на Сам. Той работи за компания, наречена „Мостове“ (Bridges), която се опитва да свърже откъснатите общности една с друга и това, което е останало от САЩ, наречено Обединени градове на Америка (United Cities of America) в една обща хирална мрежа.

Интересен момент в разговора на медията с Коджима звучи и признанието му, че той е изпитал трудности в това да обясни на колегите си основните концепции в играта, и някои от тях откровено не са вярвали, че някои от нещата ще проработят. Един от малкото хора, които са го разбрали още от началото е австралийският режисьор Джордж Милър, известен най-вече като създател на култовата поредица „Лудия Макс“ и човек, който Коджима определя за свой ментор, и даже за свой „бог“.

„Пътувах до Австралия. Имах със себе си само трейлъра и му обясних за какво става дума. Той ми каза: „Във всички аспекти си прав. Математически, психологически, физически, философски“. И той започна да рисува нещо като диаграма, излезе със своя собствена теория и ми каза: „Това, което се опитваш да направиш е правилно“. Трябваше да го запиша. Трябваше да го изпратя на екипа! Това беше един наистина щастлив момент за мен“, завършва той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка