Макар и Deep Silver да възлагаха големи надежди на Homefront: The Revolution, играта се оказа финансов неуспех за издателя. Въпреки твърденията им от преди, днес те смятат, че са публикували прекалено рано играта. Deep Silver обаче не се отчайват от неуспеха и смятат, че ще могат да използват грешките, за да си извлекат поуки за своя следващ проект.
„Виждате пазара днес. Качеството е абсолютен господар и някои от големите заглавия имат сериозни проблеми с продажбите. Научихме много уроци и знаем какво ще правим оттук-нататък. Не става дума за качеството на профукта, но и кога да го пуснем“, заявява пред MCV Пол Никълс, маркетинг директор в студиото. Deep Silver отложиха дебюта на играта, предоставяйки шанса на Dambuster да изпипат заглавието, но проблемите след премиерата на Revolution не закъсняха. Именно споменатите проблеми и недостатъчно силната история са сред главните причини за не толкова добрите ревюта за играта.
Заглавието и без това си имаше проблематична разработка. Оригинално собственост на THQ, правата на сериите бяха придобити от Crytek и по-точно на британския клон на студиото. Финансовите грижи на немския издател го принудиха да направят съкращения, които не подминаха Crytek UK и съдбата на играта изглеждаше предрешена. Все пак, хората, които вече бяха започнали работа по играта се обединха в ново студио: Dambuster, след което беше намерен и издател – Deep Silver.
А вашето впечатление от Homefront: The Revolution какво е? Може да споделите в коментарите по-долу.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!















