На Е3 2019 събитието феновете успяха да видят за първи път голяма част от геймплея на новата игра Doom: Eternal. Много от тях обаче се запитаха защо потребителският интерфейс е толкова объркан. В интервю пред VG24/7 криейтив директорът на проекта Хюго Мартин даде обяснение:
„Въпросът с UI – когато играете играта, фактически контролерът ви е в ръката, играта се движи с около 200 мили в час. И ние хвърляме толкова много информация по вас. Всички съобщения трябва да са големи, удебелени и шумни, иначе чудовищата ще ви убият“.
Както видяхме във видеоклипа, спомагателните елементи от интерфейса наистина са особени – текст в различни цветове, големи маркери и много различни индикатори. Интересно ще е да видим какво влияние ще има „демоничната поквара“.
Мартин сподели, че много работа е вложена в избора на оръжия, предимно заради собствениците на конзоли:
„Цветовете са избрани така, че за една милисекунда да научите с какви амуниции разполагате и в какво количество. Откриването на предмети е шумно, защото се нуждаете от тях, за да оцелеете в играта… Не искате да ви убият, само защото не сте знаели в какво състояние са ви ресурсите, нали?“
Въпреки особения облик изборът на екипа е напълно оправдан. От това, което видяхме, можем да заключим, че Doom: Eternal е действително много динамична игра с голяма доза екшън. Всеки, който е играл оригинала, знае как всяко късче информация е необходимо за постигане на прогрес.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!