Премиерата на рейсъра F1 2015 за РС бе помрачена от множество сигнали за технически проблеми, сред които липса на поддръжка за SLI, бъгове при игра, несъвместимост с контролери и необяснима промяна на резолюцията до ниски стойности като 1024×768 и 800×600 пиксела.
Е, ако се чудите – F1 2015 не е чак такава неоптимизирана каша като Batman: Arkham Knight, но определено има своите проблеми.
И те очевидно са достатъчни, за да накарат английската компания Codemasters да ги признае публично и да успокои феновете, че вече работи за тяхното отстраняване.
„Просто искаме да кажем, че сме в течение на много от проблемите, пред които са изправени потребителите в момента и екипът работи здраво, за да оправи тези бъгове колкото може по-скоро“, казва говорителят на компанията в Reddit.
Codemasters пусна пач още в деня на премиерата, който оправя някои основни проблеми като забиването при използването на функциите Flashback, Instant Replay Flashback и Instant Replay, както и оправя някои бъгове при графичните настройки.
Очевидно е обаче, че голямата част от усилията на създателите на играта са отишли за нейните конзолни версии. F1 2015 върви в 1080p за PS4 и в 900p за ХВОХ One, като и в двата си варианта тя се стреми към 60 кадъра в секунда – постижения, които изглеждат трудно реализируеми за РС поне в този момент.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!