Fly.pieter: как да спечелите 5000 долара, като задавате въпроси на ИИ

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Как да създадете игра в обедната си почивка, която да се превърне в източник на много добри доходи.

Създаването на игри с помощта на изкуствен интелект постепенно се превръща в значимо явление, което може да промени представата за скоростта на разработване на цифрови проекти. Скорошен пример е онлайн игра, създадена за половин час от един разработчик с помощта на изкуствен интелект, която вече генерира над 50 000 долара на месец. Макар тези резултати да изглеждат впечатляващи, зад тях се крият повече труд и стратегия, отколкото изглежда на пръв поглед.

Проектът е създаден от разработчика Питър Ливелс, който и преди е използвал ИИ инструменти за бързо стартиране на проекти. Цялата разработка е извършена от него самостоятелно с минималистичен набор от технологии: прост HTML, JavaScript, PHP и SQLite. Новият проект на разработчика се нарича Fly.pieter – мултиплейър симулатор на полети, реализиран с възможно най-прост дизайн и работещ в браузъра. Продуктът изглежда съвсем просто: модели на самолети с нисък полигонал, небесни тела и летящи рекламни банери, върху които са поставени рекламите на ИИ-компании. Именно за сметка на последните играта генерира по-голямата част от приходите си, демонстрирайки една успешна комбинация от простота и интелигентно монетизиране.

Fly.pieter: как да спечелите 5000 долара, като задавате въпроси на ИИ

Основните приходи от играта се осигуряват от 22 рекламни банера. Те се поставят във виртуалното небе и се заплащат от различните компании, които се интересуват от рекламиране пред голяма аудитория, най-вече свързани с индустрията на изкуствения интелект. Съществена роля за търговския успех изигра броят на последователите на Левелс в социалните мрежи – повече от 600 000, което даде силен тласък в популяризирането на проекта сред основната аудитория. Допълнителен тласък на проекта даде Илън Мъск, който сподели играта с аудиторията си от 220 милиона последователи, което значително увеличи обхвата.

Левълс е известен с характерния си подход към разработката – той създава продуктите си сам, използвайки прости технологии, и го прави изключително бързо. Неговият стил се нарича vibe coding, което предполага липса на строга структура и методология. Левелс използва ИИ инструменти за генериране на кода и прави бързи редакции, без да се притеснява за чистотата на кода. За да създаде нова игра, Levels е възложил на ИИ асистента Cursor да създаде 3D игра за летене между небостъргачи, която да работи в браузър. Чрез поредица от уточняващи заявки той е получил работоспособен прототип. Разработчикът дори е успял да добави поддръжката на контролер.

Въпреки привидната лекота и бързина на създаването, процесът на разработка не е толкова прост и изисква сериозна техническа поддръжка. Скоро след пускането на играта беше направен опит тя да бъде използвана за рекламни цели за популяризиране на нежелано съдържание и на Левелс се наложи бързо да отстрани уязвимостите, да добави нови елементи и да подобри защитата на проекта срещу атаки.

Тази ситуация показва перспективите за използването на изкуствения интелект в разработването на игри, но същевременно подчертава съществуващите рискове. Колкото повече такива „бързи“ проекти се появяват, толкова по-трудно ще бъде за качествените игри да се конкурират за вниманието на потребителите, потопени в безкрайния поток от автоматизирано съдържание.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини