Game Informer, най-старото гейм издание, което продължаваше да излиза, прекрати съществуването си. Създадено през вече далечната 1991 година, Game Informer се явяваше и едно от малкото останали гейм издания в света, излизащо и във физически формат, припомнят Kotaku.
Медията предава, че екипът на списанието, заедно с хората, които работят за сайта и създателите на подкаста им, са били привикани на среща с ръководството на GameStop, собственици на Game Informer. На въпросната среща, те са били информирани, че Game Informer прекратява съществуването си незабавно. Всички материали на gameinformer.com са премахнати. На заглавната страница на сайта е публикувано прощално послание от екипа на медията.
„От ранните дни на пикселизираните приключения до днешните всепоглъщащи виртуални светове, за нас бе чест да споделим това невероятно пътешествие с вас, нашите верни читатели“, пишат Game Informer. „И макар пресата ни да замлъква, страстта за игрите, която развихме заедно, ще продължи да цивее. Благодарим ви, че бяхте част от епичното ни пътуване. И нека собствените ви игрови приключения никога не спират“.
Kotaku припомнят, че Game Informer са собственост на FuncoLand до 2000 година, когато са придобити от популярната американска верига за игри GameStop. Това спомага за още по-голямата популярност на списанието, което се продава в десетките магазини на GameStop.
Изданието пише, че постоянно спадащите физически продажби на видеоигри, вкарва веригата магазини във все по-трудни времена. Една от жертвите на тези проблеми очаквано се явява Game Informer. Като се започне от назначаването на неумели мениджъри през противоречиви решения за посоката на изданието. Отделно от това, в последно време GameStop провеждат няколко поредни вълни от съкращения. С времето Game Informer са напуснати от по-голямата част от основните си служители. Като например Анди Макнамара, дългогодишният главен редактор, който през 2020 се присъединява към ЕА.
„В качеството си на човек, който е бил там от брой първи и е прекарал по-голямата част от живота си сражавайки се и мислейки ежечасно за GI, на мен ми се къса сърцето да гледам как всичко приключи“, пише Макнамара. „Както винаги, това, което има значение са хората. Какво удивително пътуване беше това за всички ни“.
Итън Гатч от Kotaku привежда, че преди няколко месеца се е появила надежда за положителна промяна за Game Informer. Тогава GameStop са извадили списанието от програмата им за награди и то е започнало пак да се продава директно на читателите си. „Изглеждаше като ново, донякъде по-независимо начало“, пише Гатч. „Като прелюдия за дълголетното издание най-накрая да се отдели или продаде“.
Краят на Game Informer е симптоматичен за едни нелеки времена за гейм индустрията. В последните две години хиляди служители на студиа и компании бяха съкратени. Сред по-големите масови съкращения в последните две години може да припомним тези Epic Games (830 съкратени), Relic Games (121), Unity (600), Electronic Arts (близо 800), 343 Studios през 2023. Преди дни Bungie обявиха съкращаването на над 200 души. По-рано тази година такива съкращения бяха направени и в Take-Two (600), Creative Assembly (240), Activision Blizzard (1900), Riot Games (530)
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!