Създателите на шутъра Ghost Recon: Future Soldier признават, че изпитват големи затруднения в опита си да застрелят с един куршум два заека: от една страна, те искат да съхранят оригиналните черти на серията Ghost Recon, а от друга – да разширят максимално аудиторията на играта. Знае се, че сложните тактически шутъри не се ползват с голяма популярност сред обикновените играчи.
Според творческият директор Томи Джейкоб, обаче, новите геймъри са нужни за развитието на серията. Ето как се получава един омагьосан кръг, който тормози сънищата на разработчиците.
„Това си е истинско изпитание, когато работите над серия със сериозна история и искате да добавите нещо ново. Винаги трябва време, за да направите нещата правилно” – добавя дизайнерът на проектa Роланд Кампос.
Той отбеляза също така, че играта се прави от международен екип. И въпреки, че разработчиците говорят на различни езици и принадлежат към различни култури, нямало никакви проблеми. Подобна ситуация е имало при създаването на игрите от серията Assassin’s Creed и резултатите са били повече от добри. Надяваме се хората, работещи над Ghost Recon: Future Soldier да се справят с пречките, за да се получи един отличен продукт. И ако може да ни спестят модифицирането на оръжията с помощта на Kincet ще сме благодарни до гроб.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!