Guild Wars 2 залага на повече отборна игра

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Решенията взети от ArenaNet за разграничаване на Guild Wars 2 от стандартните MMORPG игри, се оказва, е донесло няколко положителни черти в дизайна на играта. „Без „светата тройца“ – танк, лечител и атакуващи класове, се оказахме в доста интересно положение при дизайна на „подземията“ (dungeons)“, казва дизайнера на съдържание в играта William Fairfield, в официалния блог на играта.

„Традиционните битки с босове в ММО игри представляват един герой, който се спуска към боса за да привлича вниманието му, един, който да лекува първия, а останалите просто да блъскат главата си в боса. Вместо това ние ще направим така, че на играчите да се налага да взимат ключови решения по време на битката, за това къде да стоят, каква роля да играят, кога да се отдръпнат и т.н.“, казва Fairfield.

„Като цяло „подземията“ ни имат доста отборно ориентирано усещане. Прогреса там не се диктува от един-единствен човек; цялата група допринася за развитието на играта. Това може да включва взимането на групови решения за това накъде да се насочи отбора или дали да разпредели две по-малки групи, които да се бият с две „части“ на боса.“

В останалата част на поста Fairfield разкрива трудностите и интересните елементи в създаването на „подземията“. Ето и директен линк към блога.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини