Intel възнамерява в близко бъдеще да направи значителна крачка напред в областта на компютърните игри, като представи своята технология за генериране на кадри XeSS. Новата разработка, наречена ExtraSS, ще бъде представена на SIGGRAPH Asia 2023 в Сидни и ще ознаменува влизането на Intel в конкурентната борба с DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3 от AMD, които вече могат да генерират допълнителни кадри.
Технологията за мащабиране на разделителната способност Intel XeSS е забележителна, защото работи на всеки хардуер, тоест на графиките не само от Intel, но и на тези от AMD и NVIDIA. Отличителна черта на XeSS е не само неговата съвместимост, но и отвореният му код. Тази функция позволява на XeSS да бъде лесно интегриран в игрите, създавайки екосистема, в която XeSS може да съществува съвместно с другите методи за мащабиране като FSR и DLSS.
Въпреки това, в областта на генерирането на кадри Intel все още изостава. И NVIDIA, и AMD разшириха технологичните възможности на своите DLSS и FSR тази година, като добавиха поддръжка за генериране на кадри — метод, който вмъква кадри в поток от кадри, използвайки технология за интерполация, тоест въз основа на данни от предишни настоящи кадри. Това стратегическо допълнение има за цел да увеличи FPS, като същевременно поддържа оптимално качество на изображението
ExtraSS ще бъде разширение за XeSS. В презентацията, озаглавена „ExtraSS: фреймуърк за съвместен пространствен суперсемплинг и екстраполация на кадрите“, вицепрезидентът по изследванията в областта на графиките в Intel Антон Капланян (Anton Kaplanyan) и други автори предлагат екстраполацията на кадрите като ключ към подобряване на производителността на рендеринга в реално време.
В областта на генерирането на кадри, Intel XeSS ExtraSS прилага специален подход, използвайки „екстраполация на кадъра“, а не по-често срещаната „интерполация на кадъра“. Докато и двата метода служат за генериране и вмъкване на кадри в сцената за подобряване на FPS, ключовата разлика е как се създават кадрите. Фреймуърка ExtraSS съчетава пространствено суперсемплиране и екстраполация на кадъра, постигайки финен баланс между производителност и качество.
Кадровата интерполация използва множество образци за приближаване на вмъкнатия кадър, а кадровата екстраполация използва информацията извън пределите на входния образец, за да създаде приближение. Трябва да се признае, че екстраполацията може да доведе до по-малко артефакти, но може да бъде и по-малко надеждна. Въпреки това, чрез настройки и оптимизации, XeSS ExtraSS се стреми да намери баланс за предлагане на добро качество при по-висок FPS.
„Използвайки леки модули за изкривяване и ExtraSSNet за подобряване, ние използваме пространствено-времева информация, подобряваме остротата на рендеринга, точно обработваме движещите се сенки и генерираме временно-стабилни резултати. Изчислителните разходи са значително намалени в сравнение с традиционните методи за рендеринг, което позволява по-високи кадрови честоти и получаване на резултати с висока разделителна способност без изкривявания” — пишат изследователите на Intel.
В изследователската документация се подчертават разликите между интерполация и екстраполация, като се отбелязва, че докато интерполацията на кадрите дава по-добри резултати, тя внася повече латентност. NVIDIA и AMD са се справили с този проблем чрез технологии за намаляване на латентността като Reflex и Anti-Lag. Екстраполацията, от друга страна, има по-ниска латентност, но среща проблеми поради липсваща ключова информация за генериране на новия кадър. XeSS ExtraSS има за цел да преодолее този проблем чрез нов метод на деформация, осигуряващ по-добро качество с по-ниска латентност.
В тестовете за производителност при рендеринг Intel демонстрира ангажимента си към поддръжката на различни доставчици, като стартира метода XeSS Frame-Generation (екстраполация) на система с графичен процесор от NVIDIA и чипа AMD Ryzen 9 5950X. Така Intel стана втората технология за генериране на кадри, освен FSR 3 на AMD, поддържана от всички производители.
Въпреки че навлизането на Intel на пазара на технологиите за генериране на кадри е планирано за 2024 г., опитът на компанията с XeSS предполага, че се е насочила към осигуряване на качество и поддръжка, макар и с малко забавяне спрямо AMD и NVIDIA. Технологията за генериране на кадри Intel XeSS ExtraSS обещава да отвори нови възможности за рендеринг в реално време, разширявайки границите на производителността и фотореалистичния рендеринг в различните области.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!