През февруари ръководителят на игровия отдел на Microsoft, Фил Спенсър, говори за необичайно приложение с изкуствен интелект в тази област — съхранение на старите игри, независимо на каква платформа са пуснати. Изследователската работа на компанията в тази посока вече даде първи резултати.
Един от ръководителите на отдела на Xbox, Хаян Зхан (Haiyan Zhan), публикува демонстрация на тази технология — Quake II беше стартиран в браузъра с помощта на AI. „Генериран от AI геймплей — движение, стрелба, проучване — и всеки кадър се генерира в движение от ИИ модел, който реагира на действията на играча в реално време. <..> Оригиналното ниво на Quake II остава мощно изражение на визията на разработчиците. Този AI отваря нови начини за взаимодействие с процеса и може би показва как бъдещите инструменти могат да разширят възможностите на екипите за разработка“ — обяснява топ-мениджърът. Всеки може да изпробва технологията, като посети страницата на проекта.

Генерирането на светове с помощта на AI на теория може да помогне за съживяването на всяка игра, дори ако е била малко известна и стартирана само на платформи, които в момента не са достъпни. Това ще изисква правилно обучение на AI, предоставяне на необходимата информация и вероятно показване на няколко часа игра. След това се оказва, че проектът може да се играе от началото до края. Възниква въпросът — какво е по-лесно да направите: да съживите играта чрез AI или да привлечете студио за разработка, за да я пресъздаде с традиционни методи?
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!