Макар и да звучи леко странно за игра, чиито сюжет е изграден около паранормалното, Murdered: Soul Suspect черпи вдъхновение от… „Умирай трудно“ и героя на Брус Уилис в популярните филмови серии – Джон Маклейн.
„Ако искате вярвайте, но творческият ни директор Йосуке Шиокава е сериозно повлиян от „Умирай трудно“ и Джон Маклейн“, споделя в пространно интервю за GamesTM продуцентът на игровия дизайн на играта Ерик Стъдър. „Какво би се случило, ако Маклейн умре? Той просто няма да се предаде, ако стане дух, той ще продължи борбата и ще търси начини за преодоляване на ситуацията и победа над лошите“, обяснява той.
Подобно и на Маклейн, героят в играта Ронан О’Конър е ченге, което не винаги чете по букви закона, но за разлика от него, Ронан е мъртъв и вашата цел, играейки играта е да разкриете личността на убиеца ви и мотивите, които стоят зад убийството ви.
Още с началните минути на играта разбирате, че О’Конър е заклещен в пространство наречено „Мрака“ (The Dusk), един вид чистилище – място между предишния и следващия живот, в което може да контролирате събитията с помощта на паранормалните си способности. Ще може да минавате през дебели стени, да влизате в ума на другите и да им влияете, а също така да си общувате с други духове, като именно тези ви способности, а не с помощта на директни сблъсъци и екшън умения, ще трябва да намерите ключа към истината.
В основата на геймплея на Murdered: Soul Suspect ще е търсенето на информация и улики, които да свържете в едно, извлечени от различни местопрестъпления, които посещавате. Това включва търсенето на физически улики, разравяне на спомените на свидетелите (с помощта на вашите специални умения) и манипулиране на полицаите, които се намират около местопрестъплението за извършване на действия, които един дух не може да направи. Така например, вашият герой няма да може да докосва или мести предмети от истинския свят – той просто минава през тях.
Първото местопрестъпление, на което се оказвате е мястото на вашето убийство – апартамента, от който сте бил изхвърлен и тротоара, на който сте бил застрелян, лежащ в безсъзнание под прозореца на същия този апартамент. Тук ще може да се огледате за улики, като играта ще ви подскаже кои неща може да са полезни за разследването ви, а трудността се покачва значително с хода на играта.
„Детективските игри са изключително трудни за създаване“, споделя Стръдър по отношение на трудността на играта. „Беше ни много трудно при изграждането на дизайна, тъй като искахме играещият да се почувства изгубен. Ако той отиде на местопрестъпление и вече знае всичко би било скучно. Да се появиш там и да не си сигурен какво да правиш е добре, но в същото време не искаме да ви отчайваме и още в началото да спрете играта и пуснете контролера. Това би било кошмар за нас. Винаги сме искали едно – играещият да мисли – да мисли за местопрестъпленията, да мисли за това къде са скрити тайните предмети, как да мине незабелязано покрай враговете си“, обяснява Стръдър.
Враговете, за които Стръдър говори са души подобни на тази на О’Конър, които обаче са останали в „Мрака“ прекалено дълго, което е довело и до демонична промяна в тях. Без да имате адекватни начини, с които да се преборите с тях и да им повлияете пряко, на вас ще ви се наложи да търсите различни други начини, като да речем да пазите добре вече споменатите спомени на свидетелите. Възможно е да се промъкнете покрай демоните незабелязано и да ги измамите, но това е толкова трудно, обясняват от GamesTM, че е по-добре просто да изчакате, докато отминат.
Стръдър обяснява, че в подобни ситуации на играча се предоставя повече време да прецени как да действа в подобни случаи и да избере най-правилната стратегия за справяне с проблема. „По-бавния „стелт“ подход тук е точния начин да постигнем това, което искаме. Не искаме да се чувствате, като в „Петък 13-ти“ или „Хелоуин“ филмите“. Мястото, където се развива действието в Soul Suspect не е избрано случайно – Салем, Масачузетс (днешен Данвърс). Място, където през 1692г. се провеждат т.нар. „съд на вещиците“, което води до екзекуцията на 20 жени. Именно, заради мястото и жителите, които правят заклинания, които пазят домовете им от бродещи духове, вие ще можете да минавате безпроблемно през вътрешни стени, но не и през външните стени на сградите, което и ограничава значително начина, по който може да търсите улики.
Тъкмо обаче подобни предизвикателства правят играта още по-интересна, като пред вас изникват въпроси от рода на: как да накарам лицето А да отвори врата Б, за да вляза в къща В? Освен това тук ще си имате и помощник – млад женски дух, който ви напътства в „Мрака“, подсказвайки ви подробности за способностите ви, които придобивате с откриването на улики, така че с хода на играта и напредъка ви в нея, влизането в къщите постепенно може да не е такъв проблем вече, след като овладеете управлението на тези нови способности.
Разработчик на играта е Airtight Games (Quantum Conundrum), а издател е Square Enix. Играта ще се появи през юни за платформите на Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!