Obsidian с подробности около Pillars of Eternity

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Obsidian с подробности около Pillars of Eternity

Миналият месец ви съобщихме новината, че Obsidian няма да успее да представи Pillars of Eternity в рамките на настоящата година, което налага отлагането й за началото на следващата.

Студиото желае геймърите, които очакват излизането на играта, да са информирани за хода на работата по заглавието, което и е причината за публикация в блога на Obsidian, който хвърля светлина върху текущото развитие на проекта.

Екипът, който разработва изометричното фентъзи RPG хвърля светлина върху скорошните подобрения, които те са направили по Pillars of Eternity, както и съобщава за продължителната гейм сесия, която са изиграли разработчиците от студиото.

Едно от любопитните неща, които съобщава, Джош Сойер, директор на проекта, е това, че на почти всички от неговите колеги не им е стигнало една седмица, за да завършат играта. Само двама от разработчиците са успели. Но единият е бил човекът, работил по изграждането на маршрута и пътеката, и е завършил маршрута „на спринт“, а другият му колега е открил начин да привърши играта преждевременно и се е възползвал от тази възможност, като повече от половината от хората захванали се да играят, за седмица били достигнали едва първия град – Defiance Bay.

По време на тестовете, хората от Obsidian открили и няколко неща, които изисквали подобрение, като отделни характеристики в комбат-системата, скоростта и някои по-дребни детайли, които изисквали прецизиране. Освен това, те нанесли промени по икономика на играта и повечето от нещата, които можеш да закупиш, правейки ги по-достъпни, особено магиите и заклинанията.

„Голяма част от тези оптимизации бяха интегрирани в настоящи билдове и вече се намират в играта“, обяснява Сойер. „Днес, хората, които участват в Backer Beta програмата ни са забелязали вероятно, че вече могат да свалят и тестват Mac билд на играта. Продължаваме работа по Линукс версията, но все още има какво да се желае по отношение на управлението на ресурсите, които изисква играта от системата“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини