В период от едно десетилетие Bejeweled успя да се превърне в една от най-популярните и познати на геймърите игри за отпускане. Когато обаче играта е била създадена през 2000-та година, разпространителите са били доста песимистични за нейния прогрес и никой не искал да купи играта от разработчика.
Dave Bishop от PopCap споделя тези факти, защото той също се учудил от тях, когато се присъединил към компанията. Bejeweled била предлагана на много издатели, но никой не виждал бъдеще в играта. Дори ниската цена от $60 хиляди, която разработчиците искали, не успяла да окуражи разпространителите. Откакто обаче играта е на пазара, тя е продала над 50 милиона копия. До ден днешен има над 10 милиона активни играчи и 200 милиона изиграни сесии на ден.
Същото се случи наскоро с бързо набиращата популярност Joe Danger за PS3. Играта с каскадьора-моторист Joe не е успяла да си намери разпространител доста време. Hello Games – екипът, който стои зад игратa – се измъчил, докато намери одобрение от издател. Sean Murray – програмист в студиото – цитира някои от абсурдните отговори, които са им дали, когато са предлагали играта:
„Назови ми една популярна игра с мотори!“
„Събирането на огромни монети ми звучи много нереалистично.“
„Виждам тази игра само като апликация за Facebook.”
„Искаме игри, които да не залагат на забавното.“
„Харесва ни тематиката, но бихме искали тя да е в друг тип игра.“
„Според нас iPhone няма голямо бъдеще с игрите.“
„Може ли Joe да е маймуна? Харесваме маймуните.“
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!