Quake II несъмнено е един от „вечните“ шутъри, добил огромна популярност след дебюта си преди повече от 20 години. Възрастта на играта обаче не може да я сравнява с новите заглавия, излизащи през 2019-та година, поне на тема графика. Nvidia се опитва да промени това, като въведе в системата на Quake II своята новаторска функция, наречена трасиране на лъчите. В тази връзка новият ъпдейт на играта се нарича Quake II RTX.
Windows и Linux потребителите ще могат да изтеглят първите три нива на Quake II RTX безплатно от 6-ти юни. Останалата част от кампанията и мултиплеъра от режима се отключват, ако имате легитимно копие на твърдия си диск. Сорс кодът на ъпдейта, захранван от Vulkan API, ще бъде публикуван в сайта Github. Очаква се и експанжъните за Quake II също да могат да се възползват от функционалността на RTX видеокартите. В този случай обаче се изискват малко усилия от феновете, имащи желанието да участват в преработката.
Самият директор на студио id software, Тим Уилиц, коментира:
„Рядкост е РС игра да има влияние и дълголетие от мащаба на Quake II. Да видя тази игра с трасиране на лъчите двадесет години по-късно е специален момент за мен“.
В последните дни много програмисти собственоръчно се опитваха да въведат трасиране на лъчите в Quake II, но професионалният подход на Nvidia води до коренно различен резултат. На Конференцията на разработчиците на видеоигри компанията за първи път представи прогреса си в преработката на стария хит. Тя се похвали с интегрирането на трасиране на лъчите с възможност с до две отражения, видимост на главния герой в отражението на вода и стъкло, осветление в зависимост от денонощието и повече от 3 хиляди подобрени текстури (базиращи се на мода Q2XP).
Разбира се, цялото усилие на компанията Nvidia се дължи на желанието да рекламира своите нови RTX видеокарти на обикновените потребители. А те са скъп лукс – най-евтините в момента се продават за минимум $339 долара (повече от 700 лева в България). Освен това минималните изисквания на новия Quake II RTX също не са скромни. Ще трябва да се снабдите с минимум трето поколение Intel Core i3 процесор и 8 GB оперативна памет, за да подкарате играта. Интересно би било обаче да видим разликата в производителността на Linux срещу Windows операционните системи, използващи Vulkan.
Да напомним, че рейтрейсинг технологията NVIDIA RTX бе представена в средата на месец март и позволява на създателите на съдържание и на разработчиците на компютърни игри да предоставят кинематографично качество в реално време.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!