Погледът назад на гейм индустрията към хорър класиките от края на миналия век е е страхотна новина за всеки пораснал геймър, който е фен на жанра. Игрите на Supermassive Games, които са истински паметник на хорър заглавията от края на 70-те и 80-те на миналия век, Gun Interactive с Friday 13th: The Game и предстоящата им игра по „Тексаско клане“, Dead by Daylight и Evil Dead, всички те са задължителни за библиотеката на всеки уважаващ се почитател на олдскул ужаса.
В края на миналия месец хората от Gun Interactive решиха да хвърлят повече светлина върху една от тези игри, които предстои да видим, а именно Texas Chainsaw Massacre. Студиото публикува интервю с изпълнителния продуцент на играта Дарън Чемпиън и с директора на дизайна Келвин Мур, които говорят за лоното на играта за хода на работата по нея и различни нейни елементи.
„Тексаско клане“ е холивудска класика от 70-те годни на миналия век, която представя едно семейство уродливи убийци и садистичните им изпълнения. Филмът става водещ пример за много други филми на ужасите в следващите години, но лентата остава да се откроява и след близо 50 години от първото и излъчване, а многобройните повторения и модернизирани версии показва колко добър представител на хорър жанра е създал Тоб Хупър през вече далечната 1974.
Но както подчертава Чемпиън, целта на играта Texas Chainsaw Massacre е да допълни вселената на „Тексаско клане“, а просто да използва този свят за своя облага. Texas Chainsaw Massacre ще представи, подобно на Friday the 13th: The Game асинхронен геймплей (3 vs. 4), а събитията в играта се развиват няколко месеца преди тези показани в първия филм. В нея ще може да играете, като някой измежду Кожената маска, Стопаджия или Готвача или да изберете ролята на „жертвите“, като всеки от тях, независимо дали става дума за убийците или жертвите имат свои отличителни характеристики и умения. Едно от нещата, на които са искали да акцентират Gun Interactive (освен бруталността, която може да видим от видеата по-долу) И екипа на Sumo Digital Nothngham е спазването на автентичност по отношение на средата и света на играта. Те са снимали хиляди снимки на околната среда, записали са звуците на птиците, които могат да се открият в околността и даже са предали местната флора с висока степен на достоверност. Зловещата резачка е пресъздадена до най-малкия елемент до самия ѝ звук – нещо, с което разработчиците са особено горди. Тук участие взема и Едуин О’Нийл, който подобно на оригиналния филм, изиграва ролята на Стопаджията.
Играта излиза през следващата година за настоящето и предишно конзолно поколение, както и в Steam.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!








