Много хора просто не разбират какво се крие под термина „енджин“, смята Хауърд.
Според мнението на някои от почитателите на игрите на Bethesda, студиото не прави достатъчно, за да развива основните технологии, които използват за заглавията си и те изглеждат понякога като спрели във времето. Директорът на студиото Тим Хауърд не е съгласен с подобни констатации. Доказателство за това ще бъдат Starfield и The Elder Scrolls VI.
„Смятам, че много хора, които не се занимават със създаването на игри не разбират какво означава думата „енджин“. Те смятат, че това е само едно-единствено нещо, докато ние наричаме това технология. Но има много различни части и за всяка една игра, различни части се променят. Например рендиращата машина, изкуствения интелект, анимациите, скриптовия език и т.н. Други пък споменават Gamebryo, а ние не сме го ползвали от години. Голяма част от енджина ни съдържа в себе си мидълуер като Havoc“, обяснява Хауърд в интервю за Gamestar.
„За Fallout променихме много неща. Използваме нов процес по рендиране, нов система за осветеност, както и такава за генериране на пейзажи. А за Starfield вкарваме даже още повече промени. Да не говорим за The Elder Scrolls VI, който все още е далеч. Харесваме си нашия редактор. Той ни позволява да създаваме светове наистина бързо и моддърите знаят добре това. Има някои елементарни начини, по които създаваме игрите си и това ще продължи, защото е ефикасно и мислим, че върши най-добре работа“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















