Assassin’s Creed Shadows май не се оказа сребърния куршум в револвера, който Ubisoft се надяваха, че са заредили. По данни на Alinea Analytics от началото на ноември, играта се е продала в около 4.3 милиона бройки. Макар че в първата си седмица достигна три милиона продадени копия. Това я нарежда в края на последните пет игри от поредицата по продажби. Самите Ubisoft не посочват числата за продажбите, а само броя на игралите я.
Още преди да излезе, Shadows предизвика противоречиви чувства у мнозина. Освен присъствието на Ясуке в качеството му на „черен самурай“ и някои исторически несъответствия, както и поведението на самите Ubisoft в отговор на реакциите, студиото рискува и с друго. Става дума за едновременното присъствие на двама централни персонажа. Не, че беше нещо, с което Ubisoft не са експериментирали преди (Syndicate, 2015). И може и на някой да не му харесва, но това може да стане стандарт за бъдещите игри от света на Assassin’s Creed.
Това става ясно от думите на Симон Леми-Комтоа, отговарящ за студиото на Ubisoft в Квебек и помощник-директор на Shadows, в интервю за GamesRadar+. Припомняме, че според репортажи, първоначалния замисъл е играта да е с един централен герой: Наое.
“Наученото от нас е, че да, може да направим повече игри с двама герои в бъдеще“, коментира Комтоа. „Ако намерим добра причина за това в контекста на историята и обстановката“. Странно звучи признанието му, че е видял ясно разделение при играещите. Но въпреки това, не вижда проблем.
“Някои хора не харесват единия герой за сметка на другия. И не харесват да играят с него. Това беше така и при Еви и Джейкъб (в AC Syndicate – б.а.), но при Ясуке и Наое разделението е още по-видимо. И знаехме, че ще е така. Но също така мисля, че може да разделим фен базата си малко“. Човек би се запитал накъде повече? Комтоа адресира и друга критика към играта.
Някои от най-верните почитатели на сериите не бяха съгласни с това, че паркур елементите са почти отсъстващи в Shadows. Нещо, което по-късно Ubisoft поправи. Но все пак паркур елементите са емблема за AC игрите. И недоволните гласове са разбираеми. Е, в случая Комтоа си е взел бележка и има съвет към студиото в Монреал, които ще разработват Hexe, следващия Assassin’s Creed. Както и към всички други, които ще работят в бъдеще по сериите.
„Обръщай по-голямо внимание на паркура, като стълб в бъдещите игри. Опитваме се да разрешим това с допълнително съдържание и да си припомняме сами пред себе си, че паркура е от значение“, коментира Комтоа.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!