Ubisoft, Microsoft и Epic Games са съдени за пристрастяващото влияние на игрите им

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Корпорациите винаги ще бъдат корпорации и тяхната единствена мисия е правенето на пари. Когато говорим за гейм издателите има една тънка линия, която те често прекрачват. Става дума за децата, разбира се. С всяка изминала година видеоигрите стават по-големи и пълни с характеристики, които служат да запълнят новопоявили се колони в шестмесечните отчети на компаниите, като „ниво на потребителска ангажираност“, дневни, седмични и месечни едновременно играещи и др. Новите мрежови игри, като услуга, предлагащи огромни светове биват обогатявани постоянно със специални „събития“, промоции, ограничени във времето състезания и конкурси, предлагащи „подаръци“ под формата на дигитални активи, като скинове, брони и под. Геймърите увеличават разходите си, а акционерите на конкретните компании – своите портфейли. Една майка е решила да се опита да опълчи на този хищнически ламтеж на големите на пазара и е завела наскоро дело в районен съд в Арканзас към най-големите издатели. Списъкът включва компании от ранга на Activision Blizzard, including Infinity Ward, Treyarch and Sledgehammer Games, Microsoft Corporation, Epic Games, Electronic Arts, including EA DICE и Ubisoft и др. Сред обвиненията – общо 14 – са проявена небрежност или умишлено поведение за това, че не предупреждават своите потребители за зависимостта, която причиняват игрите им, търсене на отговорност за това, измамно и подлъгващо поведение, неправомерно склоняване и нарушение на Закона за подвеждащи търговски практики. Искът обвинява посочените компании, че провеждат съзнателни усилия за пристрастяване на потребителите с цел генерирането на по-голяма печалба.

Вносителят на жалбата, предават GamesIndustry.biz, твърди, че 13-годишнията ѝ син прекарва от 12 до 14 часа в игра на видеоигри, основно Fortnite, Rainbow Six: Siege, Battlefield и Call of Duty, независимо от нейните и тези на съпруга ѝ усилия да ограничат тези му занимания. Отделно от това, той харчил по $350 месечно в тези видеоигри. За времето му прекарано в игра, синът ѝ похарчил над $3000 във вътрешноигрови разплащания и допълнително съдържание без да се отчитат парите, които родителите му давали за конзоли, видеоигри и абонамента за Xbox Game Pass Ultimate.

Обвинението, което се разпростира в 129 страници разглежда различните похвати на тези компании да генерират допълнителна печалба чрез микротрансакции, кутии с плячка, pay-to-win трансакции и др., като например техника, при която трудността на дадена монетизирана игра се определя от желанието на играча да плаща допълнително. Искът цитира също и редица патенти на няколко компании, като например такъв на Activision за промяна на мултиплейърните мачове с цел стимулирането на вътрешноигрови разплащания от страна на играчите и други патентовани схеми за получаване на допълнителни финансови ползи от потребителя чрез нарочно подготвени техники.

Жената внесла искът търси парична компенсация от компаниите за нанесени на сина ѝ и семейството му физически, морални и финансови щети. GamesIndustry.biz припомня, че през 2019 Световната здравна организация внесе в списък „гейм разстройствата“ като официално заболяване, макар че нарочно не споменават никъде думата „пристрастяване“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини