Какво се получава, когато управляваш публично-тръжна компания за милиарди, като малка семейна фирма? Ubisoft.
Именно братята Гийемо, създали най-обичаното някога европейско гейм студио, са сякаш големите виновници за случващото се с компанията в последните години. През миналата година те направиха опит да променят посоката на кораба, който управляват, обединявайки сили с китайския гигант Tencent.
Сформираното в края на 2025 Vantage Studios има за цел да помогне на компанията за развитието на трите големи бранда на студиото: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six. И това на цената на една не толкова голяма сума за възможностите на Tencent – $1.3 млрд. Заедно с това, отново в края на 2025, Ubisoft очертаха голяма структурна промяна, която ще засегне досегашното функциониране на компанията. И освен планираните съкращения на работна сила, които са постоянни в границите на компанията, малко беше известно за плановете им. До тази седмица.
Ubisoft публикуваха седемстраничен документ, излагащ бъдещите им стратегии. Те засягат развитието на компанията, развитието на брандовете им и „творческите къщи“. По отношение на споменатите три големи поредици на студиото, Ubisoft предвиждат големи промени.
„Vantage Studios е фокусирана над разгръщането на потенциала и разширяването на най-големите и установени поредици на компанията, превръщайки ги в „ежегодни милиардни брандове“, цитира част от текста Грант Тейлър-Хил от Insider Gaming. Какво може да означава това по-конкретно? Самият Хил е объркан заради използването на типичната корпоративна семантика (annual billionaire brands).
„Дали Ubisoft имат предвид това, че брандовете ще правят милиарди долари годишно“, чуди се Хил. „Или компанията има предвид, че ще ги направи брандове, струващи милиарди, чиито нови издания излизат ежегодно?“. Ако е последното, то това ще значи нова промяна за Assassin’s Creed поне. Преди години Ubisoft обявиха как ще разредят пускането на нови игри от поредицата. По този начин компенсирайки количеството за качество. Така между 2018 и 2025, ако не броим Mirage, се появиха едва три големи игри от поредицата. От старта ѝ през 2007 до Odyssey, имаме нова игра почти всяка година. Странно би било и решението за ежегодна поява на игра от света на Том Кланси.
Всъщност, линията Rainbow Six, а не Assassin’s Creed от години е спасителен пояс за финансите на студиото. Както Rainbow Six Siege, така и The Division 2 се играят активно, като се радват на едни добри печалби. Особено, вземайки предвид това, че първата игра е от 2015, a другата – от 2019. Ще успеят ли Ubisoft и какво може да се обърка? Когато имате за капитани на кораба някой с фамилията Гийемо – всичко.
Опитът за шега с компанията в началото не е случаен. Изборът за ръководство на споменатото Vantage Studios беше… странен. Един от синовете на директора на Ubi Ив Гийемо и… един от братовчедите му. През 2025 напрежението между акционерите и ръководството на компанията беше стигнало точката на кипене. Цената на дяловете на студиото е в дългогодишен отрицателен тренд.
Skull & Bones, Avatar: Fromtiers of Pandora, Star Wars: Outlaws разочароваха финансово. Именно тогава се появиха и Tencent. Което се хареса на пазара. Но проблемите с изтичането на талант от студиото остава. През миналата година напусна (или е бил освободен?) човекът, отговарящ в последните двадесетина години за развитието на Assassin’s Creed. Наскоро пък разбрахме, че Джулиан Герити, човекът зад поредицата The Division, също е напуснал.
Припомняме, че в същия стратегически документ се разкрива, че преработената версия на Prince of Persia: The Sands of Time е отменена.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!