Осем милиона продадени копия на Watch Dogs определено означават, че играта е комерсиален успех за Ubisoft. Въпреки отличните резултати, някои елементи на играта бяха критикувани от геймърите.
В интервю за CVG вицепрезидентът на гейм-компанията Лайънъл Рейно (Lionel Raynaud) каза, че корпорацията разбира, че играта има недостатъци, но осъзнава, че е даден добър старт за създаване на гейм-поредица, както и че мненията за Watch Dogs много напомнят на реакциите към оригиналната Assassin’s Creed, която с времето става все по-добра.
„Всичко това много прилича на ситуацията с първата Assassin’s Creed“ – каза Рейно. „Тя бе критикувана, и това бе справедливо. Ние не не я направихме достатъчно интересна за повторно преминаване, а имаше достатъчно потенциал за това. С Watch Dogs се случва почти същото“.
„Твърде сложно е още от първия път да направиш абсолютно всичко както трябва. Затова и отлагахме официалното представяне на играта. В крайна сметка успяхме да създадем точно тази игра, която замислихме, без никакви компромиси и премахнати сцени“.
„Естествено, Watch Dogs също има неравни места. Ние задължително ще ги оправим, а някои моменти в играта също ще бъдат променени. Ние искаме винаги да учудваме геймърите и да им предоставим един голям свят, в който да се чувстват максимално свободно“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!