Ubisoft: Не включихме сингъл в Rainbow Six Siege за добро

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Ubisoft: Не включихме сингъл в Rainbow Six Siege за добро

Rainbow: Six Siege се радва на чудесни отзиви от геймърската общност и Ubisoft знаят добре това. По пътя на разработка на играта обаче, на студиото им се е наложило да вземат някои непопулярни мерки, като например невключването на сингъл режим.

„Решението ни беше резултат от желанието ни да се фокусираме на възможностите за преиграване на мултиплейърния и кооперативния режим. Ubisoft са известни като експерти в създаването на игри с открит свят, но при създаването на Siege ние си поставихме за цел да преследваме съвсем различен модел – такъв, който е организиран около мулктиплейъра. За екипа, който работи по играта, изоставянето на кампанията беше най-добрия отговор да доставят най-заангиращото мултиплейърн преживяване, което е възможно”, обяснява пред GameInformer, Ксавие Маркис, твoрчески директор на Siege, който разкрива подробности и около старта на разработката на играта. Маркис обяснява, че по времето, когато сегашното конзолно поколение направи през 2013г. дебюта си, студиото и екипа на Rainbow Six са решили фокусът на студиото да се промени изцяло към работа по новите конзоли. Един от екипите в Ubi – RealBlast – представили иновативна технология за изобразяване на процедурно разрушаване.

„Тази технология беше все още в ранен етап на разработка и несъвместима с визията ни за Rainbow Six Patriots. В резултат на това, Ubisoft взе смелото решение да отмени Patriots и да се съсредоточи над работата по следващата игра от сериите и да го предостави на нов екип, който да работи в нова посока”, обяснява той.

Във връзка с множеството докладвани проблеми с неткода и не е ли било по-добре да се забави излизането на играта, Маркис споделя, че е наясно с проблемите тук, но отлагането на дебюта на Siege не е било дискутирано. Той заявява, че над 100 души работят именно по тези проблеми и скоро очаква те да изчезнат. Що се отнася до допълването на играта с ново съдържание, Ксавие разкрива, че планът на студиото е да доставя ново съдържание към Siege през три-четири месеца и различни подобрения между тези периоди.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини