Шутър с перспектива от трето лице изглежда леко странно. Не само за модерна игра, но и въобще. Такъв ще е и The Division. Ако сте се чудили подобно на други защо Ubisoft са направили подобен избор за тактическия си шутър, пренебрегвайки по-логичния избор в подобни случаи, който без съмнение е предоставянето на перспектива от първо лице, то знайте, че не сте сами. Това е причината от Gamerant да потърсят отговор на този въпрос лично от представител на студиото. Дава го Джулиан Герити и отговорът му изглежда дава ясна представа за избора на компанията. „Мисля, че този избор покрива идеално идеята за покриване на съотборника ви в акция, залегнал в геймплея и именно това търсихме ние. Ако си затворите очите и помислите над това: „ОК, разполагаме с този извънредно детайлизиран реален свят на града. Това е открит свят. Става дума за шутър, в който помагате и покривате другите. Имате гаджети, имате изследване на света. Ще има ли логика перпективата от първо лице?”. Не съвсем. Просто играта е направена да е с перспектива от трето лице”, обяснява Герити.
Звучи логично, нали? Особено вземайки предвид този богат свят на играта. А вие как мислите?
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!