Ubisoft оправда забавянията на The Division

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Ubisoft оправда забавянията на The Division

Обявена по време на Е3 2013, The Division имаше доста дълъг период на разработка. За сравнение, играта беше анонсирана преди Rainbow Six Siege, преди появата на сегашното конзолно поколение и преди Final Fantasy XIII да бъде прекръстена на Final Fantasy XV. Но това, според разработчика на заглавието не е нещо, което не са предвидили, а напротив.

„Да, от дълго я разработваме – анонсирахме я през 21013г. Това да създадем игра с открит свят, но също и co-op заглавие – по отношение на дизайна и особено във връзка с историята – е нещо толкова ново за нас, че ни беше нужно време, за да направим нещата правилно  и съм много горд от това, което постигнахме. Вярвам, че се справихме”, заявява пред The Examiner Магнус Янсен от Ubisoft Massive.

„Вземайки редвид другите ни проекти, по които работихме по същото време и дизайнерските и техническите иновации в играта, аз мисля, че се справихме доста добре”, допълва той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини