С намаляването на популярността на дадено заглавие, естествен ход от страна на неговия издател е да спре сървърите за онлайн игра, за да намали разходите по тяхната поддръжка, особено когато играчите не са много.
Наскоро тази съдба бе на път да сподели и World in Conflict – доста незаслужено пренебрегваната реалновремева стратегия на Ubisoft от далечната 2007 г.
„Това бе много трудно решение, което трябваше да направим, тъй като има няколко причини, поради които не е възможно да поддържаме сървърите онлайн“, казват Ubi и студиото Mаssive.
Една от причините е свързана с нормалните разходи, а другата е обяснена със слабата популярност – през изминалата година не повече от 125 души са играели World in Conflict едновременно, което трудно може да оправдае поддръжката на 8-годишната стратегия.
Оказва се обаче, че сред тези стотина души е имало доста запалени ентусиасти, които скоро след като научават за решението на Ubi стартират петиция през сайта Change.org. Към нея се присъединяват още геймъри и тя е подкрепена от 439 души. Въпреки, че тази бройка далеч не звучи впечатляващо, очевидно някой в централата на Ubi се е вслушал в народния глас и вчера френската компания обяви, че няма да спре сървърите, които трябваше да минат офлайн от 8 октомври.
„Ще потърсим друго решение. Не обещаваме нищо, но искаме да сме сигурни, че сме пробвали всичко възможно, преди да спрем сървърите завинаги“, казва компанията в един от малкото, но ценни случаи, когато голям издател се вслушва в мнението на геймърите.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!