Той увери, че играта ще има множество мисии и съвсем минимално количество синематики, така че геймърите да се концентрират максимално в играта. Що се отнася до самите мисии и начините за спечелването им, Хултберг смята, че студиото се е справило по много добър начин. „Убедени сме, че намерихме система, която работи. Ако пък сме сбъркали някъде, ние ще се вслушаме в гласа на геймърите, за да сме сигурни, че ще им предоставим нещо, което работи“, заяви той. Хултберг говори също така и за избора да направят именно The Division, а не нов Splinter Cell да речем. „Повечето игри по Том Кланси се разказват за предотвратяването на някакво бедствие или заплаха. В The Division, бедствието вече се е случило“, споделя той, разкривайки, че Ubisoft са искали играта да се съсредоточи над темата какво прави човек в един пост-апокалиптичен свят.
В началото на месеца играта предизвика малка буря в Интернет, след като в Мрежата изтекоха кадри от играта – видео и изображения с ниска резолюция, което накара мнозина да смятат, че тя няма да притежава визията, представена по време на миналогодишното издание на E3, а така също някои спекулираха, че Ubisoft са решили да уеднаквят нарочно начина, по който изглежда играта на всички платформи. От студиото споделиха, че това е материал от ранен стадий на разработка, в който не са били включени много от системите, които ще бъдат налични в крайния продукт.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!