Unity представи библиотеката Kinematica за анимация на видеоигри

По време на конференцията Unite Berlin 2018 специалистите на Unity анонсираха излизането на библиотеката Kinematica, предназначена да облекчи работата на художниците и дизайнерите.

Системата Kinematica работи в реално време и дава възможност за комбиниране на няколко фрагмента едновременно.

Анимацията, разработена от компанията, може да се променя и модернизира в зависимост от проекта. Реализирано е и много добро взаимодействие на обектите с околната среда.

За постигането на висока точност на генерираните изображения, специалистите на Unity са използвали технология за прихващане на изображението. За тази цел е заснета работата на каскадьор в специално студио. Получили са се 70 000 анимационни обекти с обща продължителност 45 минути. Всички файлове могат да се комбинират помежду си и да се използват в зависимост от избрания стил на анимацията.

Компанията изразходва много ресурси за опростяване процеса на създаване на компютърни игри. Така например, неотдавна Unity представи нова версия на ML-Agents за обучение на геймърски ботове.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!