Бивш шеф на Santa Monica Studio отправи съвет към големите гейм издатели

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Последните няколко години бяха особено турбулентни за гейм индустрията. Те бяха белязани от пост-пандемичната обстановка, една провалена сделка на европейски консорциум, и Microsoft. Разбира се събитията бяха много повече, както и според някои – променяща се тектоника на гейм пазара.

Облагодетелствани от правителствени локдаун политики, стрийм и гейм индустрията преживяха едни от най-добрите си времена. Пост-ковидната обстановка изправи AAA компаниите с раздути бюджети и екипи. И почнаха тези ужасни вълни от съкращения. Междувременно, Microsoft реши да засили гейм амбициите си с придобиването на Activision Blizzard и внесе смут в сектора. И да, още съкращения. И не на последно място, провалът на инвестиция в Embracer Group, един от най-големите гейм издатели в света, доведе до закриването на множество проекти и съкращаването на много талант.

В същото време на сцената изгряха малките, независими проекти, като It Takes Two и Split Fiction, Clair Obsur: Expedition 33, Little Nightmares, Hollow Knight. Докато големи игри продължаваха да се провалят: Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League, Dragon Age: The Veilguard, FBC: Firebreak. Наскоро в публичното пространство разработчик даде съвет към ААА издателите как да успеят.

Меган Морган Жуинио е бивш съ-директор на Santa Monica Studio и отговорник на продуктовото развитие (до юни 2025).

В разговор с Game Developer, Жуинио обяснява, че след пандемията издателите са се фокусирали твърде много над AAA заглавията. Тя вярва в силата на креативността и желанието да бъдеш новатор. Което според нея трябва да направят и големите издатели. И в крайна сметка да заложат на по-малки и експериментални неща. Това на свой ред може да им се отплати.

Жуинио подчертава, че тя не съветва издателите да изоставят ААА игрите. Игрите с продължителна разработка и големи бюджети се отплащат. Но тези издатели трябва от време на време да разнообразяват. Това на свой ред ще прекъсне този неспирен цикъл на съкращения, отмяна на игри и затваряния на студиа, които опустошават индустрията. Макар че с игри, като GTA VI, която според слухове е с бюджет около милиард долара, едва ли ще има трайна промяна на статуквото. Все пак Жуинио е оптимист.

„Считам, че самото естество на това, което сме като разработчици и творци, няма да ни позволи отчаяние. Те няма да приемат това състояние на света“, коментира Жуинио. „Означава ли това, че ще се върнем към типа игри, които излизаха преди пет години? Не, смятам, че ще видим нещо ново. Но все още не знаем какво. Все пак вътрешно вярвам в креативността и новаторството на индустрията ни“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини