Браян Фарго: Clockwork Revolution е най-сложната игра, по която съм работил

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Браян Фарго, ветеран в гейм индустрията, работещ по видеоигри от 80-те години на XX век, със сигурност знае тайните на занаята. Той работи по заглавия, като The Bard’s Tale и първия Wasteland, Fallout 1 и 2. Това е причината, поради която неговото мнение за дадена игра се слуша от всички.

От видяното до момента от Clockwork Revolution може да се заключи, че това ще е една от игрите на годината. През която и година да излезе. Би трябвало да е през 2026, но кой знае?! За последно видяхме видео от нея в началото на това лято. И макар да не видяхме такова на отминалия PC Gaming Show, то там гост беше Фарго.

По време на събитието, Фарго и гейм директорът на Clockwork Revolution Чад Мур, говориха за своята следваща игра. „Най-сложната игра, по която някога е работил“. Така определя Фарго Clockwork Revolution. Става въпрос за човек, оставил отпечатъка си в едни от най-интересните и богати ролеви игри, излизали някога.

Тази сложност, обяснява Фарго, цитиран от GamingBolt, идва от няколко различни посоки. Това включва създаването на персонажа, реактивността в играта и нейния свят като цяло.

„Като се започне от създаването на героите, което наистина има значение, реактивността и, ако сте гледали трейлъра, този черен хумор, който е навсякъде. И това, което ви показахме е всъщност съвсем бегъл поглед към света, механиките и невероятните герои, които ще срещнете“, обяснява той.

Мур от своя страна, отбелязва, че светът на играта е силно реактивен. Особено сравнен с повечето от другите игри, които имаме днес на пазара. Това бива усложнено допълнително от основна механика в Clockwork Revolution. А именно – възможността да се връщате във времето и да пренаписвате историята. Да се сблъсквате със съвсем различни последици.

„Ние си усложняваме работата в значителна степен, като качваме реактивността на едно изцяло ново ниво“, коментира той. „Позволяваме на играещите да отидат в миналото и да пренапишат историята чрез изборите си в играта“.

Когато през лятото Фарго и inXile представиха последното видео към играта, той обясни, че тя е насочена до голяма степен към най-запалените почитатели на ролевите игри. „Забавяме за малко нещата, оставяме разговора да подиша. И ви показваме как работят системите. Сцената с Алфи е не просто драматична. Тя охарактеризира цялостния ритъм тук“, обясни тогава Фарго. „Тази игра може да е брутална. Не само по отношение на боя. Но и в изборите, които ви се налага да правите и начина, по който светът реагира на това. Не става дума за някакви синематики. А за тези, дълбоки, реактивни RPG игри, които толкова обичаме да създаваме. И които в крайна сметка играчите очакват от нас“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини