Брус Стрейли разкри защо е напуснал Naughty Dog

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамяновhttps://www.kaldata.com/
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

След 18 години в Naughty Dog, Брус Стрейли, за последно директор на The Last of Us, напусна през 2017. Конкретните причини за това не бяха съвсем известни. Но наскоро Стрейли разкри мотива му да напусне студиото. Рутината и това да прави нещо, което в крайна сметка вече не е искал са основните причини да се раздели с Naughty. Това става ясно от интервю на Стрейли с Polygon.

Той разкрива, че постепенно е започнал да се чувства, като заседнал в дупка, където е трябвало да отговаря отново и отново на един и същ въпрос. И това, сметнал Старли, се отразявало на психиката му. Той се е нуждаел от нови проблеми, на които да търси решение. Нови творчески хоризонти.

„Прекарах 18 години там. Това е дълго време за някой да изкара, където и да е“, коментира Стрейли. „Мисля, че изиграх много важна роля в изграждането на тази марка и на всички тези игри. Имах наистина удивително преживяване с колегите си. Но сякаш отговарях постоянно на едни и същи въпроси. Отново и отново. Бяхме попаднали в този порочен кръг, в тази парадигма и стил на играта. Която всъщност аз създавах!“.

„Имах чувството, че съм попадал в тази ситуация и преди. Умът ми не се справя добре с този тип повторения. Имам нужда от нови проблеми, които да разрешавам. От нови творчески изяви. Не казвам, че там нямаше съвсем възможности, но… Съберете това чувство с идеята, че работех много, много усилено за нещо, което не беше мое“. И макар заплащането да е било добро, Старли мечтаел вече за нещо свое.

„Всичко се заключаваше до това дали искам да продължа да работя за някой друг. Да влагам усилия в създаването на персонажите, на едно или друго заглавие. Да създавам неща, които да са в основата на някаква поредица (от игри). Получавах добри пари. Бях оценен също така. Но почувствах, че е време да скъсам този порочен кръг и да опитам сам. Време беше да развия собствените си концепции. Да създам собствен екип. Можеше да се проваля с трясък. Но поне щеше да е провал, който сам съм избрал“.

Преди близо четири години Стрейли разкри своето собствено студио Wildflower Interactive. Първата му игра – Coven of the Chicken Foot – присъства на отминалия TGA 2025.

Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини