The Order 1886 обещава да изненада приятно геймърите със стилна визия, добра история и атмосфера. Името на амбициозното стийм-пънк сървайвъл-хорър приключение на Ready at Dawn ще започва да присъства все по-често по страниците на медиите и бъдете убедени, че ние ще направим и невъзможното да ви доставим всяка една информация за играта, която се появява в Мрежата.
Едно от най-любопитните неща в играта ще са ликаните – върколаци, които променят формата си от човешка към звяр по свое желание (и по-точно по-висшата класа ликани), запазвайки умението си да мислят и говорят, докато са върколаци. От интервюто, което наскоро IGN.ovh проведоха с творческия директор на заглавието Ру Веерасурия, разбираме, че именно това – способността им да мислят и говорят като хора, но притежават страховита сила, е най-плашещото за тях. Те се разхождат сред хората и изглеждат съвсем нормално, докато не пожелаят да се променят.
Освен това в The Order ще има стелт, който ще е разнообразен, като ще трябва обаче да го използвате внимателно. Както разбира се трябва да внимавате и с използването на оръжията си. „Ако тичате насам-натам и се опитвате да убивате кого ли не, може и да не довършите играта. Ако бъдете разкрит, понеже сте невнимателен и се опитвате да взривите всичко живо пред вас, то най-вероятно ще ви хванат“, обяснява Веерасурия.
Играта ще има силен синематичен елемент, но и ще покаже иновативна механика. Дали това ще се отрази на геймплея и трудността по някакъв начин?
Веерасурия обяснява, че Ready at Dawn знаят, че когато излизаш със съвсем ново заглавие (а не серия от поредица), да хвърлиш геймъра надълбокото и да го затрупаш със сложна механика и комбат контроли едва ли е най-удачното нещо, което може да направиш. Затова те са решили, че е по-добре да предразположат геймъра, да го накарат да се чувства удобно в играта.
„Честно да си кажем, никой не иска да прави трудна игра само заради това, че е трудна. Искаш да излезеш с игра, която да накара играещия да чувства, че това, което се опитва да постигне става по логичен начин. Ако убийството, което си извършил ти се струва „нищо работа“, че не е било трудно, то тогава врагът започва да ти изглежда незначителен – някой, който не зачиташ достатъчно. Ако пък е прекалено трудно, то ще се почувстваш безпомощен. Трябва да намериш баланс между двете положения“, споделя Веерасурия.
Той не мисли, че синематичните елементи правят играта по-лесна – особено сравнена с игри без такива елементи.
Веерасурия също така споделя, че разнообразието в играта ще е толкова голямо, че има за всекиго по нещо. И за тези, които обичат шутърите, и за почитателите на стелт елемента. Тук също има и достатъчно сложни QTE елементи.
„Те не са просто QTE елементи. Те са част от онзи разклонен тип механики, които се превръщат в трудност, тъй като вие следвате действието. Получавате и доза забавяния и се налага да избирате къде точно да атакувате. Всеки играч ще намери своята собствена ниша и ще изживее нещата по различен от другите играещи начин“, завършва той.
The Order 1886 е заглавие, което е ексклузивно за новото поколение конзоли на Sony и се очаква да се появи в края на февруари следващата година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!