В оригиналната World of Warcraft игра Blizzard имаше особен афинитет към убиването на героите в играта. Тогава от тях оставаха скелетите, като така геймърите можеха да произвеждат множество мъртви свои версии, проснати по пода. Преди време това се използваше като ясен знак, че навлизате в опасен район, където вероятно са се проваляли много преди вас. Във WoW Classic обаче тази функция няма да я има. Умирате, вашият скелет пада на земята и след известно време изчезва.
За някои фенове с това Blizzard изневерява на цялата концепция, която трябва да бъде World of Warcraft Classic. Компанията обаче има добра причина да направи тази промяна, адаптирайки се към модерните вкусове (и пороци). В Reddit форумите след запитване от феновете Джош Грийнфийлд (познат още като Aggrend) сподели, че възможността била твърде често неправомерно използвана от някои геймъри:
„Макар да разбираме, че това беше ценна част от първоначалната WoW и първите експанжъни, някои индивидуални играчи, оставящи множество скелети, проявяват противопоказно поведение, пишейки реклами, гневни и други негативни съобщения. Затова функцията няма да е част от WoW Classic“.
Разбира се, това би било неприятна липса за хората, помнещи World of Warcraft в самото начало на видеоиграта. Някои фенове предложиха скелетите да се преместват на случаен принцип, за да не могат да се използват за лоши цели и едновременно да допринасят за атмосферата. Blizzard обаче е взела окончателно решение и не възнамерява да преразглежда случая (поне засега).
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!