Редица собственици на хитовата портативна игра Smash Bros. 3DS се оплакаха от бан, чиято продължителност изглежда малко прекалена.
Оказва се, че виновник за 136-годишното наказание е онлайн глич, който се активира по време на игра в мултиплейър.
Тогава той информира играчите, че са били временно баннати от онлайн игра и ще могат да си върнат тази функционалност след малко повече от 71 милиона минути. Както може да предположите, не Nintendo, а грешка в изчислителния алгоритъм на бановете, е виновна за подобно наказание.
Предполага се, че подразбиране стойността на продължителността на бана е заложена като -1 секунда като в края на всеки мач кодът проверява резултата, за да види дали към тази стойност е добавено време. Ако не е, продължителността се рестартира на 0. При появата на глича обаче тази проверка не се прави и в резултат се генерира най-голямото възможно бинарно число в играта – 4294967295. Така бан от -1 секунда става бан за 4 294 967 295 секунди.
Японската компания ще търси незабавно решение, но дотогава играчите, имали лошия късмет да изпитат глича, просто няма как да играят онлайн. За да намалите вероятността от подобен глич не се препоръчва да излизате по средата на дадена среща, както и да не фокусирате ударите си срещу един-единствен противник във Free-for-All или Group мачове.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!