Грант Вьогтле: Това беше най-стойностното нещо, което бях правил в живота си

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Грант Вьогтле: Това беше най-стойностното нещо, което бях правил в живота си

Обичате ли да гледате playthrough клипове в YouTube? Убеден съм, че е така, иначе нямаше да четете материал в секция „Игри“, нали? Има много такива видеа в известния сайт за споделяне на видеосъдържание. С коментар на създателя им и без, създадени с познавателна цел (за да разберете как да се справите с този досаден злодей, който ви убива и убива без край) или просто да ви покажат някоя игра. Някои от тях са направени добре, някои не дотам. А има и една трета категория. Те са перфектни. Като например сериите на Грант Вьогтле по The Last of Us. Младият студент качи в YouTube преди година седем епизода по TLOU, които оставиха с отворена уста не само геймърите. Това е неговото лично посвещение към игра, която ще остане в ума на мнозина, а направеното от Вьогтле се откроява вероятно от много други подобни проекти. Всъщност, признават го, както геймъри, така и не-геймъри, но едни от най-важните хора, оценили труда му са хората от Naughty Dog, които го канят да заеме позицията на специалист по оценяване на качеството (Quality Assistant, QA).

В априлския брой на Bigbite (от стр. 7), Вьогтле споделя какво му е струвало да създаде сериите и дава съвет към хората, желаещи да създадат подобни качествени проекти. Едно от нещата, които споделя пред списанието е това, че за него създаването на The Last of Us Cinematic Playthrough е било най-смисленото нещо, което той е правил до този момент в живота си. Той разказва и за трудностите, с които се сблъсква. „Не знам имало ли е момент, в който съм желаел да се откажа, но определено не липсваха моменти, в които си задавах въпроса „Ще си струва ли?“. Приключи с това, че накрая се оказа, че това вероятно беше най-стойностното нещо, което съм правил някога, но ми беше трудно да оправдая това усилие преди да почне да ми се отплаща. Аз постоянно се лишавах от сън, за да работя по него и даже пренебрегвах учебните си задължения, за да имам повече време, за да работя по проекта. Беше ми прекалено забавно и интересно да работя по него, за да спра“, обяснява той. Освен изтощителни е имало и наистина трудни моменти, споделя Вьогтле, като например сцената с боя в гимнастическия салон в третата серия, когато е започвал от стартовата точка между 100 и 300 пъти само и само да предаде качествено сцената. За Епизод 6 пък му се наложило да учи Adobe After Effects.

Според Вьогтле разработчиците се опитват да ни дават повече възможности по отношение на създаването на проекти като неговия. Макар и да признава той, не с тази цел го правят. За пример той дава създателите на GTAV и Mad Max, които предоставят много удобни инструменти за това.

Какъв съвет би дал на хората, които искат да създават playthrough видеа?

Вьогтле съветва преди да започнете, да се опитате да разберете какво лежи в сърцето на историята или преживяването, което играта цели да поднесе. „Как тя иска да се почувства играещият? Какво се опитва да каже? Веднъж почувствали, че притежавате разбиране за дълбокия й смисъл, използвайте го за това какво ще изберете да отрежете и какво да запазите. Ако дадена сцена подкрепя тази централна идея наистина силно, то тя си струва да бъде запазена. Ако ли не, то може да трябва да се изреже, за целите на една плавно разказана история. Със завършека на всеки следващ епизод, вие ще сте развълнуван да го покажете на другите, на колкото може повече хора, но не забравяйте винаги да спирате, връщате се назад и поглеждате отново това, което сте направили критично. Винаги ще има нещо, което да се направи по-добре и понякога ще ви идват наум нови идеи просто така, идеи, които ще подобрят качеството на това, което сте създали. Така че дайте шанс на проекта ви да подиша и се развие. Отдръпнете се от него за около седмица, а след това се върнете към него със свеж поглед. Ще видите всякакви неща, които първоначално сте пропуснали“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Предишна новина
Следваща новина

Нови ревюта

Подобни новини