В края на 2025 Bethesda публикуваха юбилейно издание на Fallout 4, предназначено за съвременното конзолно поколение и хардуер. И докато нов Fallout едва ли ще видим скоро, то хората от Bethesda отново са търсени за интервюта. Едно такова наскоро е дал Емил Паглиаруло, водещ дизайнер и сценарист на играта. В разговор с PC Gamer, той разкрива любопитна подробност. А именно, че не Бостън, а Ню Йорк е можело да е мястото на действие във Fallout 4.
Той посочва, че мотивът на него и някои от колегите му е бил, че Fallout, като поредица има подчертано американски дух. И в този смисъл, Ню Йорк би бил удачна дестинация.
„Искахме да създадем нещо грандиозно и много американско“, припомня си той. Но ръководството било против. Ню Йорк като дестинация бил доста използван във видеоигрите. А и не било за подминаване това, че наскоро бил излязъл Crysis. Чието действие се развива именно в Ню Йорк. “Може би Ню Йорк е най-подходящия“, спомня си Паглиаруло мнението на някои от колегите си.
Спомняйки си това време, Паглиаруло разказва, че Бостън не бил негова идея. А на директора Тод Хауърд и на водещия художник Ищван Пели. Но Пели има друг спомен. Той споделя, че всъщност Бостън бил идея именно на Паглиаруло. Това бил все пак родния му град.
Що се отнася до Anniversary изданието на играта, то скоро след излизането ѝ, тя беше посрещната с лек негативизъм. Причината беше проблем с допълнението Creations. Но Bethesda се справиха бързо с проблемите в случая.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!