Джейд Реймънд смята, че иновативността в AAA игрите е застрашена

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.


Шефът на Ubisoft Toronto Джейд Реймънд е уважавана личност в гейминг индустрията и не се свени да повдига неудобни теми. Тези дни тя отново говори по една такава тема.

В интервю за Digital Spy Реймънд изказа мнението си, че иновативността в ААА игровите заглавия е заплашена от постоянно растящата им цена за тяхната разработка.

„За мен големия въпрос тук е как да запазим цените в нормални граници, имайки предвид все по-нарастващите очаквания към този тип игри и фактът, че конзолите стават все по-мощни и по-големи. Това със сигурност е нещо, което може да спъне креативността и иновативността. Всеки път, когато искаш да направиш ААА заглавие, ти харчиш, да речем 100 млн. долара и не искаш да оставиш нищо на шанса“, обяснява Реймънд.

За нея тук има две решения. Първото – да се понижат цените за разработка. Според нея е нужно да бъдат направени инвестиции в инструменти, посредством които разработчиците ще бъдат по-ефективни в работата си.

„Мисля, че е нужно да инвестираме в инструменти, които да направят хората по-ефективни, което да им помогне да създават да речем десетократно по-голямо по обем съдържание, отколкото сме правили преди, но влагайки същото количество усилия. Това е единствения начин, по който ще може да оправим нещата, така че тук е нужно да се направят сериозни инвестиции“.

Следващото решение: следването на алтернативен бизнес модел.

„Истината е, че индустрията се променя. Начинът, по който хората играят игри се променя, очакванията също се променят“, обяснява шефът на Ubisoft Toronto. „В онлайн пространството се появяват все повече и повече неща. Какво означава това? Има игри, като The Walking Dead например, които предлагат по интригуващ начин съдържанието, но разбира се това не е приложимо към всички игри. Кой е бизнес модела, който ти звучи най-разумно? Какво се случва с free-to-play модела, какво означава той за пазара на конзолните решения?“, пита Реймънд.
Реймънд привежда като пример за успешно използване на free-to-play модела Team Fortress 2. Става дума за шапките и микротранзакциите, които не повлияват на конкурентноспособността на играчите и решението на Valve, които позволяват на играчите да създават и продават свои собствени шапки, което им помага да правят пари от играта.

„Според мен това е чудесен бизнес модел, който трябва да се изследва от някои игри“, споделя Реймънд.

В края на август Ubisoft ще поднесе на геймърите Splinter Cell: Blacklist, която е предназначена за Xbox 360, PS3, PC и Wii U.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини