Възникнала като мод за ArmA – един от най-уважаваните военни симулатори днес – Dayz, се радва на изключителна популярност в качеството си на самостоятелна игра днес. И макар разработката на самото заглавие да си има доста проблеми, и да изглежда като вечна бета, хората не спират да я играят, а онлайн общността зад нея продължава да расте.
А самата игра не гали геймърите с перо. Не ви дава вечно безсмъртие и неограничено количество оръжия и муниции. Подобно на игри, като Bloodborne и Dark Souls, Dayz се отнася сурово с геймърите и всяка грешка тук се наказва. Това е именно и идеята на създателя на Dayz Дийн Хол, който просто не иска да се съгласи със статуквото и желае и други разработчици да следват примера му.
„Не ме интересува вкуса на пазара“, сподели Хол тази седмица по време на гейм изложението SlushPlay. „Не се интересувам от това, което прави конкуренцията. Не ме интересува какво сочат цифрите. Интересувам се само от това, което аз бих искал да играя„, заяви той. Той обясни, че среща постоянно трудности в работата си, които са свързани с предварително загнездени представи. Той разказва за работата си с разработчик, който някога работил по Skyrim и за опита му да му обясни как искал да изглежда мрака в игра, по която работили. Той искал да е наистина тъмна и мрачна. „Когато отидох да видя какво е излязло, аз все още можех да виждам“, обяснява Хол. Но „тъмното“ в играта било тъмно, както се разбира в кръга на видеоигрите. Това, за Хол е част от фундаменталите проблеми на индустрията.
„GTA: Online например е една наистина вълнуваща игра, заради колите, героите и начина, по който изглежда. Но когато решиш да пробиеш „хартиените й стени“, виждаш, че всъщност нищо не се случва. И това ме смущава истински. Когато играя, аз искам да имам чувството, че това, което правя има някакъв смисъл“, споделя Хол, който мисли, че намерил ключа за отключването на вратата зад статуквото. Той споделя, че от работата си по Dayz е разбрал, че хората имат съвсем ясна представа за неща от живота, като загубата и жестокостта. Той разказва, че самата игра я е създал като софтуерен симулатор за своите братя по оръжие в Нова Зеландия, и в началото войниците не гледали сериозно на играта.
„Едва когато добавих симулираната загуба в Dayz, войниците започнаха и да откликват емоционално от преживяването си. Обикновено, когато влизаш в симулация, хората умират и ти просто продължаваш напред. Но това не е което се случва в истинския живот. Така че знам, че хората вътрешно имат ясно разбиране за загубата и жестокостта“, обяснява той. И макар това да противоречи на схващането, че геймъра трябва да е издигнат на пиедестал, то Хол обяснява, че всъщност това искат хората. „И това е въпрос, който изследвам с играта, по която работя в момента. Разглеждам даже концепция като лудостта“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!