Основателят на Game Science изрази своето разочарование от избора журито на The Game Awards 2024 по отношение на тазгодишния носител на игра на годината.
В пространна публикация на страниците на Weibo, Фенг Жи споделя размислите си по няколко различни теми, като една от тях е неуспеха на Myth: Wukong в най-важната категория на наградите. Все пак, подчертава той, това е първата номинирана и спечелила игра от Китай на TGA. Black Myth: Wukong взе наградата за най-добра екшън игра. Освен това те спечелиха и в извънконкурсната битка за „гласа на играчите“.
„Наградите съвпаднаха с излизането на едно доста голямо обновление за играта ни. Лично за мен това е краят на един проект, на който посветих седем години“, пише Жи. „Четирите номинации (Най-добра екшън игра, най-добра художествена режисура, най0добра геймпей режисура и игра на годината) са все първи за Китай. Облекчение е, че взехме наградата за най-добра екшън игра и наградата на геймърите. Особено последната. Тазгодишните номинации бяха страхотни. Но аз наистина не разбирам селекционния критерий за игра на годината“.
Любопитен момент от публикацията на Жи в Weibo се явява признанието, че това е част от реч, която е подготвил още преди две години.
А вие как мислите? Заслужен ли е бил тазгодишният избор на The Game Awards за игра на годината? Astro Bot спечели в конкуренцията на Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio и Black Myth: Wukong
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!