Директорът на Obsidian счита, че социалната сигурност в сектора никога не е била по-застрашена, отколкото днес

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Джош Сойър е част от гейм индустрията от края на миналия век. И със сигурност, когато коментира състоянието ѝ знае какво говори. Той счита, че макар и никога да не е било лесно в сектора по отношение на социалната сигурност, то днес е най-зле.

Сойър, понастоящем директор на Obsidian Enteratainment, започва кариерата си през 1999 в Black Isle Studios. Няколко години по-късно той се прехвърля в Obsidian, където работи по игри, като Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity 1 и 2. И независимо от настоящата си позиция и факта, че е помогнал няколко изключителни заглавия да излязат на пазара, той не се е чувствал толкова несигурен за работата си никога през кариерата си.

„За 26 години и веднъж не съм се чувствал сигурен за работата си. Дори днес. Още по-малко днес“, споделя Сойър на гейм конференция в Австралия, цитиран от PC Gamer.

Изданието припомня, че гейм индустрията днес е много по-различна от времето, в което Сойър започва работа. По това време, екипите, разработващи ААА игри били съставени от 15 до 40 човека. Като почти всички имали разностранни умения. А извънредната работа бил норма. Така например, Halo: Combat Evolved бил продукт на работата на 40 човека. А GTA 3 – на екип от едва 23-ма човека.

„Игрите са по-големи, от когато и да е било преди“, продължава Сойър. Когато той влиза в индустрията, игрите се разработват средно от 10 месеца до три години. Днес този период може да продължи от 5 до 8 години. И докато не всеки разработчик остава фокусиран само над един проект, то тези, които остават от началото до края признават, че чувстват огромна преумора в края. А заплатите в сектора не са много по-различни. А с аутсорсинга, много студиа просто избират по-нископлатени служители. Това оказва допълнителен натиск над разработчиците, особено тези, които живеят в Щатите.

„Ако някой, като Сойър чувства несигурност за работата си, макар и игрите да продължават да се развиват, то не е трудно да си представим как много обикновени разработчици се чувстват относно работното си място“, коментира Хоуп Кориган от PC Gamer.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини