„Геймърите са свикнали да притежават игрите си. Това е потребителската промяна, която трябва да се случи“. Това сподели преди дни шефът на абонаментната гейм услуга Ubisoft+ в интервю за GamesIndustry. И Мрежата завря.
Коментарът на Филип Тремблей трябваше да рекламира предлагането на абонаментния модел в гейм пространството, но май свърши точно обратното.
Гледането на телевизия и кино започна да се променя в радикално отношение в последните години, слушането на музика също. Една идея от технологичната индустрия, която вече е стандарт там, а именно „as-a-service“ моделът – предлагането на даден продукт под формата на услуга – си проби път и в бизнеса с развлечения. В последните години стрийминг услугите вече започнаха да променят навици. Въпрос на време ли е това да се промени и в гейм индустрията?
Рей Ампилокио от Xfire пише, че скоро след думите на Тремблей, в социалните мрежи и Интернет платформите са се появили призиви от страна на много хора за засилване на пиратството.
„Решението на Ubisoft, което на практика казва на геймърите, че притежаването на игри трябва да остане в миналото може би току-що е довело до значителен ръст в пиратстването на видеоигри. Не разполагаме с цифрите за това си твърдение, но разговорите на различните гейминг събредити, форуми и в Discord показва, че все повече хора обмислят да преминат към дигиталния еквивалент на морското обирджийство“, пише медията.
Не е само Xfire обаче, които виждат нещо дълбоко погрешно в изказването на Тремблей. И вероятност, хората да започнат пиратстват гейм съдържание повече от досега. „Към всички шефове в гейминга: Ако геймърите не могат да притежават игрите си, вие давате зелена светлина на пиратството“. Така е озаглавен материал на Forbes на Оли Бардър. Той цитира вече публикувани доказателства, че абонаментната услуга на Microsoft например, все още не изкарва пари. И това предвид всичките огромни пари, които компанията изля в Game Pass. Не става дума просто за изграждането на огромната инфраструктура. Но също така и всички ония придобивания, които компанията направи в последните няколко години.
От появила се миналата година информация стана ясно, че Microsoft отчитат спад в базовите продажби на игри след пускането на услугата. Големият конкурент на Microsoft в гейм пространството – PlayStation – заявиха в пряк текст, че считат този модел за неизгоден. И въпреки това, Тремблей може би казва на публиката какво предстои. А не какво тя иска да чуе.
PlayStation заявиха в пряк текст, че считат този модел за неизгоден
Друг противник на Game Pass моделът е шефът на Larian Studios Свен Винке. Той нееднократно заяви, че Baldur’s Gate 3 никога няма да стъпи в Game Pass. Причината, изтъкната от Винке е в целия този труд той и колегите му отделят за създаването на играта. И самият мащаб на Baldur’s Gate 3.
„Геймърите не са в кръга на пасивното простолюдие. Те са страстни, технологически грамотни хора. Настоящето положение при множеството абонаментни услуги позволява играчите да купят игрите, които харесват. Ако тази възможност изчезне, геймърите ще намерят просто друг начин да се сдобият с игрите, които искат. Накратко, пиратството ще стане норма“, пишат Forbes. „Логиката за това вече се върти усилено онлайн с мнението, че ако поръчката не ти осигурява притежание, тогава пиратството не е кражба. Геймърите, както винаги са с крачка напред пред тенденциите сред мениджмънта на издателите“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!