В интервю пред сайта CVG ръководителят на Sledgehammer Games Глен Скофилд изрази своето мнение за енджина на Call of Duty. Той го счита за истинско Porsche спрямо всички графични енджини:
„През всичките тези години съм видял немалко енджини и искам да споделя с вас, че той прилича на спортна кола Porsche. Да се работи с него е изключително приятно. По-рано използвахме енджни, приличащи на (цензура) спагети. При опит да се направят някакви промени просто се сриваше целия код”.
„Разбира се, може да кажете, че този енджин скоро ще навърши сто години. Повярвайте ми, модернизирането му е изключително просто. В Call of Duty: Modern Warfare 3 нивата са много големи, вече обезпечават „вертикален” геймплей, добавени са много текстури и подобни графични глезотийки. Ако сравним Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3, ще видите много голяма разлика – достатъчно е да погледнете моделите на героите, оръжията, на отраженията и водата. Ние добавихме толкова много неща, че ако започнем да ги изреждаме, ще ни обвините в самореклама. Но както казахме по-рано – ние не продаваме енджин, а игра”.
Няма смисъл да говорим за това, че графичният енджин на Call of Duty е добре познат на създателите. Все пак неговите корени се крият в Quake 3, която се появи през 1999 година. Да видим с какво ще ни изненада „стареца” и през тази година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!