Виртуалната реалност в игрите все още е в началната си фаза и ключови визуални технологии все още не могат да бъдат въведени, защото просто не разполагаме с изчислителната мощ за тях.
Такова е мнението на шефа на Nvidia за Бразилия Ричард Камерън, според когото за фотореалистично ниво на виртуална реалност се нуждаем от видео карти, които са около 40 пъти по-мощни от това, с което разполагаме в момента.
И това дори не е най-тежката графична опция.
За т.нар. ray-tracing опция при светлинните ефекти в игрите е необходима 100 пъти по-голяма мощност на графичните ускорители.
С други думи, геймингът все още е доста далече от своето оптимално представяне по отношение на визуалната достоверност и ще бъде интересно да видим как Nvidia и AMD ще продължат да развиват технологиите си. Освен това, имайки предвид постепенното изоставане на AMD в надпреварата, възниква въпросът какво темпо ще наложи Nvidia – дали ще продължи да внедрява нови и по-мощни решения всяка година или ще намали усилията при липсата на сериозна конкуренция.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!