Идва ли началото на края на GaaS модела?

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Игрите, предлагани под формата на услуга (Game-as-a-Sevice, GaaS) вече няколко години се явяват кокошката със златни яйца за големите издатели в гейм индустрията. Формулата на представяне на масивни и постоянни светове, допълвани системно от съдържание и вътрешноигрови активи, носят многократни печалби на компаниите от едно-единствено заглавие години наред. В същото време обаче този тип заглавия изискват огромни екипи от разработчици и творци, а секторът започна да се пренасища. Доказателство за това може да ни послужат скорошните трусове в студиото зад Destiny 1 и 2 Bungie.

2023-та беше една наистина силна година за геймърите, но тя вече е в миналото. Какво предстои за индустрията през тази година наскоро се опита да предскаже Том Уиджман от Newzoo на страниците на GamesIndustry.biz. Един от акцентите в предвижданията на Уиджман касаят именно GaaS сектора, където той вижда забавяне и завръщане към традиционните гейм проекти. Това обаче не означава изчезване на игрите, предлагани като услуга. Те ще продължават да се радват на стабилен успех, но именно насищането на този сектор ще е причината да не видим появата на нови играчи на GaaS сцената.

„Живите“ услуги ще продължат да са извънредно популярни и да доминират класациите за най-играни и най-бързо растящи игри, но не всяко студио ще иска да разработи лайв-сървис вече. Разработчиците и издателите ще се завърнат към познатите премиумни заглавия“, пише Уиджман.

„Много лайв-сървис игри, които вече се подготвят, ще излязат на пазара, като всяка ще се бори за успеха си. Индустрията, която стана свидетел на спада на пиковите стойности на ангажираност, отчетени през 2020 и 2021, претърпява преструктуриране, отдавайки все по-нисък приоритет на големите проекти. Венчър капиталът е оскъден, което създава значително предизвикателство пред независимите студиа да си осигурят финансиране. Вече затвърдилите се лайв-сървис заглавия предизвикват носталгия, черпейки вдъхновение от успехите на Fortnite OG и World of Warcraft Classic. Не всички лайв-сървис игри са създадени равни и завръщането към корените не е гаранция, че ще наблюдаваме повторно покачване на потребителската ангажираност“, допълва той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини