Един необичаен факт: Испания субсидира бизнеса на разработване на видеоигри вътре в страната, за да ускори развитието на търговията. Още един факт: Испания няма да субсидира разработчиците тази година. Сега всички испански студия изчисляват загубата от липсата на обещаните два милиона евро (около 2,4 милиона долара), които всъщност са събирани с помощта на Европейския съюз.

Според статия в El Español, испанският министър на енергията, туризма и дигиталния ред Алваро Надал (да, в действителност е назначен такъв министър) е отказал да разпредели тези два милиона евро на около 20 различни независими разработчици на видеоигри. Всяка компания би трябвало да получи между €50 000 и €150 000. Част от тези пари са били предназначени и към някои конкретни екипи от по пет човека и дори по-малко, които работят върху своите първи заглавия. Все още не е ясна причината за това решение.

Според проучване на NewZoo, Испания е четвъртият най-голям пазар на видеоигри в Европа. През последните години броят на компаниите, работещи в тази област, е скочил, но има и много „новородени“ студия с минимален капитал. От иберийската страна са излезли и се очаква да излязат заглавия като Crossing Souls от Fourattic, Metroid: Samus Returns от MercurySteam, както и хитът Rime и The Sexy Brutale от студио Tequila Works.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!