„Макар и двете страни да не си сътрудничим пряко, ние си помагаме, като например правим важен анонс, показваме доказателство за нещо, което сме постигнали, публикуваме някакви документи или разни такива неща“, обяснява Йошида.
„Ние наистина се опитваме да дефинираме кое точно работи и от какво има нужда хардуера на технологията. Екипът ни чувства, че се приближаваме с всеки изминат ден, но все още има доста неща, които е нужно да бъдат подобрени, за да създадем един наистина добър продукт за потребителя. От Oculus казват същото. Макар и второто поколение на техния комплект насочен към разработчиците да е наистина много добър, те виждат, че все още има неща, над които да работят“, разказва Йошида за CVG. „Така че в опита си да оправим тези неща, ние един вид си помагаме един на друг. Така например новия им комплект се отличава с високи нива на перзистентност. На нас ни липсва подобно нещо. Това обаче, което имаме е 3D аудиото и сега трябва да открием как да съчетаем нещата, така че носещият устройството да не чувства някакво неудобство при използването му, така че да бъде интегрирано гладко с PlayStation Move. Позиционното трасиране“.
Той обяснява, че двете компании имат успех в различни неща. „Като всичко правено в инженерните науки, това е едно общодостъпно знание. Когато един инженер вижда, че друг вече го е направил, това улеснява самите тях да придвижат напред своята работа“, споделя Йошида. Той даде и друг пример за помощта, която непряко си оказват двете компании, като сподели, че проектът на Sony е в разработка вече няколко години, но както и сам се изразява, е бил в режим „стелт“, зад закрити врати. Появили са се Oculus, публикувайки проекта си в Kickstarter, предоставяйки достъп до технологията си на специалисти и разработчици, осигурявайки им работните комплекти и всичко. Това е помогнало в значителна степен на екипа зад Project Morpheus и анонса им за техния комплект за разработчици.
Когато Oculus бе придобит от Facebook, Марк Зукърбърг заяви ясната си позиция, че има толкова много неща, за които да се използва технологията – реплика, която за мнозина геймъри бе почувствана, като нож забит в сърцето, имайки предвид големите надежди, с които бе посрещната в началото и опита на Facebook на гейминг сцената, който е нулев. А къде вижда мястото на Project Morpheus Йошида? Геймингът! Това свое убеждение той допълва с предположението, че технологията може да бъде интегрирана с PS4.
„99% от потребителите на PS4 са геймъри, нали така? Просто е логично, от гледната точка на това, че тук е силата ни и от гледната точка на изключително сърцатата ни потребителска база да започнем позиционирането на Morpheus, като нов начин за играене на видеоигри“, убеден е той.
Но това не е всичко, разбира се.
Йошида споделя, че екипът зад Morpheus желае да изследва възможностите за партньорство с компании и от други браншове, като напомня за съвместния проект с НАСА.
Project Morpheus е технология, която Sony представи (видео от пресконференцията може да видите по-долу) на Конференцията на игровите разработчици през март тази година GDC2014.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!