Йошида увери в сериозността на Sony по отношение на Project Morpheus

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Йошида увери в сериозността на Sony по отношение на Project Morpheus

Според шефа на PlayStation Шухей Йошида, виртуалните технологии, като Project Morpheus са толкова огромна крачка отвъд начина, по който функционират днес игрите, че чак е нечестно.

Това свое изказване Йошида направи в пространно интервю за The Verge, в което той говори за проекта на Sony в областта на виртуалната реалност. „Разполагаме с нещо, което не сме виждали досега. Работейки по дадена игра, ние винаги се стараем да създадем едно ново усещане, и присъствието на VR технологията прави нещата да изглеждат нечестно“, споделя Йошида.

Мнозина са тези, които сякаш гледат скептично на Project Morpheus и сериозността им към проекта, което и кара Йошида за пореден път да потвърди, че работата на компанията по Morpheus ще продължи и интересът на Sony не е просто един експеримент.

Както обаче Project Morpheus, така и конкурентният проект на VR сцената Oculus Rift са далеч от финална фаза на разработка – нещо, което Йошида признава. Той добавя, че хората в компанията са доволни как се движат нещата около Morpheus, но тепърва предстои много работа и проверки на извършените досега разработки. „Има много неща, които да подобрим и да придвижим технологията ни на следващото ниво“, заявява той. Освен това, преди да се появи на пазара, Sony ще трябва да са готови с адекватни софтуерни продукти за технологията, тъй като, по думите му, да създаваш игра за виртуална реалност и за конзола, са две напълно различни неща. „Всеки разработчик, който се е заел със създаването на съдържание за виртуална реалност му се е наложило да заучава отново неща, които е учил години наред. Много от наличните технологии и методи могат да се ползват тук, но подходът е доста различен. Ако игрите или приложенията не са изработени качествено, на човек може да му прилошее, което е нещо наистина лошо при старт“, обяснява Йошида.

Освен това, Йошида вижда VR технологията не като периферия, а като медия по-скоро. Той завършва с това, че според него, когато Project Morpheus излезе на пазара, той трябва да се появи с нормална цена, която хората биха си позволили. В противен случай, те просто няма да й обърнат внимание.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини